设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2322|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

[随意闲聊] 发个正在做的战斗系统视频

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
148 小时
注册时间
2012-7-2
帖子
157
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-7-13 15:13:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x

做了一个战斗系统,基本概念PT: prepare time技能准备时间,CT,cooldown冷却时间。技能不再有mp消耗,只有准备时间和冷却时间。灵感来自GBA游戏徽章机器人,大爱的一个作品。
脚本是从零开始的,没用别人的横版脚本,因为我觉得读别人代码比自己写还累{:2_270:}
素材都是VX默认的,就地取材。
要做的还很多,主要是各种状态,增加技能时间的负面状态,持续伤血状态等等。还有战斗AI,希望做的电脑聪明点
目标是做成一个没有任何随机性的战斗系统,什么命中率,闪避,暴击通通去掉,rpg游戏当策略玩,每场战斗都可以根据时间精心计划{:2_268:} 。

另外,有没有人有兴趣合作。。。。。我的强项是脚本修改,但对剧情,素材什么的没太大动力,希望战斗系统做成后,能有人合作做一个大型rpg{:2_285:}

评分

参与人数 2星屑 +40 收起 理由
铅笔描绘的思念 + 28 希望可以做好。。
不会脚本 + 12

查看全部评分

Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
784
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
2
发表于 2012-7-13 15:21:42 | 只看该作者
对不起,这个视频暂时不能播放,请稍后访问。若有疑问,请联系土豆客服。

点评

貌似可以播。。。。  发表于 2012-7-13 15:42
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
148 小时
注册时间
2012-7-2
帖子
157
3
 楼主| 发表于 2012-7-13 15:23:48 | 只看该作者
传说VS天涯 发表于 2012-7-13 15:21
对不起,这个视频暂时不能播放,请稍后访问。若有疑问,请联系土豆客服。 ...

纳尼?   啊啊啊啊啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

高冷水

梦石
0
星屑
1069
在线时间
1520 小时
注册时间
2012-7-9
帖子
4581

开拓者

4
发表于 2012-7-13 15:28:46 | 只看该作者
有游戏视频?兴奋中....点开观看.....妹的  这效果怎么这么好!这电光火石  !这乱石飞砖 !这火光闪闪 !我的眼睛充满泪光!但是  突然发现是土豆安的坦克世界的广告.....
吐槽完毕
这个没有命中率  闪避率的话  玩家会很苦恼的=。=还是考虑一下为好  不然有的职业特色不好体现啊
策略类的还能参考火纹 ~
为毛怪物的血是9999=。=
最后 楼主我很会编故事的 其他的不能帮你 剧情我还是可以给你编的  我有意向作为你的编剧哦
正在做游戏...
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
148 小时
注册时间
2012-7-2
帖子
157
5
 楼主| 发表于 2012-7-13 15:31:45 | 只看该作者
Tink 发表于 2012-7-13 15:28
有游戏视频?兴奋中....点开观看.....妹的  这效果怎么这么好!这电光火石  !这乱石飞砖 !这火光闪闪 ! ...

火纹战棋游戏啊,再说火纹的命中率设定我就不吐槽了,基拉玩家SL到死啊,还有SL为了凹点。
职业特色可以由技能时间上做补充,以及,异常状态恢复时间等等

加个好友先

点评

对于这个论坛来说我太新了还不能加好友=。=如果单单搞技能时间来区分职业的话 游戏会很拖沓  发表于 2012-7-13 15:45
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
867
在线时间
1270 小时
注册时间
2011-2-14
帖子
5589
6
发表于 2012-7-13 15:38:24 | 只看该作者
要我说的话这个战斗系统给人的感觉太慢了,而且行动完往回走一点也不科学(至少是跳回去什么的

点评

跳回去就是简单的半即时战斗了  发表于 2012-7-13 15:43
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
148 小时
注册时间
2012-7-2
帖子
157
7
 楼主| 发表于 2012-7-13 15:41:53 | 只看该作者
R-零 发表于 2012-7-13 15:38
要我说的话这个战斗系统给人的感觉太慢了,而且行动完往回走一点也不科学(至少是跳回去什么的 ...

呵呵,这就是特点,因为还有很多特性要加,比如近战只能攻击到离你最近的敌人,只有弓箭才可以任意选择目标。有的状态可以把别人的冷却时间变到最大,相当于把敌人拉过来,等等。
至于快慢,都是可以调整的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
148 小时
注册时间
2012-7-2
帖子
157
8
 楼主| 发表于 2012-7-13 15:49:51 | 只看该作者
Tink 发表于 2012-7-13 15:28
有游戏视频?兴奋中....点开观看.....妹的  这效果怎么这么好!这电光火石  !这乱石飞砖 !这火光闪闪 ! ...

是的,这个战斗系统的平均一张战斗的时间确实不短。
所以我也再想,可以做成策略而不是rpg,比如大地图进小地图之后直接战斗,没有走迷宫等设定。

点评

干脆点战棋吧 或者是融合式的 命中率这个系统感觉蛮好啊 为什么要抛弃呢?还有暴击也是很多玩家追求的 新奇是游戏制作的一方面 也要考虑方便  发表于 2012-7-13 15:57
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
148 小时
注册时间
2012-7-2
帖子
157
9
 楼主| 发表于 2012-7-13 16:02:50 | 只看该作者
Tink 发表于 2012-7-13 15:28
有游戏视频?兴奋中....点开观看.....妹的  这效果怎么这么好!这电光火石  !这乱石飞砖 !这火光闪闪 ! ...

恩,你没理解我的游戏定位,呵呵
传统rpg一场小兵站几分钟搞定,而且需要考虑的因素很少,hp,mp,状态啊,什么的,策略性很低
有些rpg则不同,一场战斗时间长,而且随机因素越小,策略的重要性才越高,否则你精心策划的一套动作,被一个miss全搞乱了。
比如这个战斗系统,4个人,开始战斗,pt时间短的可以先放一个降防,后面的人攻击,回复类技能pt高则正好在敌人攻击后进行回复。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

高冷水

梦石
0
星屑
1069
在线时间
1520 小时
注册时间
2012-7-9
帖子
4581

开拓者

10
发表于 2012-7-13 16:09:55 | 只看该作者
limaolinghu 发表于 2012-7-13 16:02
恩,你没理解我的游戏定位,呵呵
传统rpg一场小兵站几分钟搞定,而且需要考虑的因素很少,hp,mp,状态啊 ...

泪奔中~~我终于变成杂兵了!加个好友先
嘛~~原来是高智商型战斗  就你说的系统的话  感觉一场战斗时长确实长 长战斗都是敌我分两边在动 会不会游戏疲劳?我是编剧 如果我安一点地图类的小解迷可以么
正在做游戏...
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-7-31 05:52

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表