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[原创发布] ★《真·混沌传奇》个人的第一个rpg 不敢说好 但绝对用心★

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发表于 2012-7-20 12:19:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:1.0
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:0.8 小时
下载地址:http://115.com/file/anbqqjas

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游戏名称:真·混沌传奇

游戏作者:没是的人

---------------------------------------------------------------------------------------
●运行步骤:
先把"RGSS103J.dll"这个文件放到“C:\Windows\system”里
然后对二次压缩包解压,“真·混沌传奇”。点击Game进行游戏。
---------------------------------------------------------------------------------------
●操作方法:(支持手柄)
确定:                        回车,空格,c
取消:                        x,Esc                (在游戏界面按取消是打开菜单)
人物移动:                ←,↑,↓,→        (包括数字的调节,菜单的选择!)
全屏:                        alt+回车
---------------------------------------------------------------------------------------
素材出处:
rpgmaker xp Standard          主要素材出处
魔力宝贝                      部分音效
空轨                        部分bgm
rpgmaker vx RTP                部分背景图片
66rpg论坛                部分背景图片
---------------------------------------------------------------------------------------
版权声明:
这是一个业余游戏交流学习用作品,无商业目的。
没是的人,rpgmakerxp,等各个提供素材的单位,公司对本游戏拥有版权。
转载前请先联系我。切勿商业化,后果自负。
---------------------------------------------------------------------------------------
废话:
第一个自己的rpg游戏
感谢rpgmakerxp软件,感谢66论坛给我的帮助。
一开始想做个正经rpg,后来一上手就不正经了,再后来又越做越中规中矩。最后没时间了就乱来了。
总的来说不算虎头蛇尾,也希望大家帮我测试下bug,和提点建议!
本游戏主要表现的是本人的画地图水准和事件开关等小技巧的学习运用。
其中“主角的房间”“森林”“海边”"庭院"“教堂”为一个月前我学画地图时候所画(参看张永的教程)
后来又学着教程做了前几分钟的剧情。
再后来因为考试耽搁了一个月。
其他都是这两天现画的,剧本,人物什么的都是现做现想的。共耗时“两”天。
---------------------------------------------------------------------------------------
作者联系方式:QQ490140373(附言:rpg游戏制作)
◆注:仅限学术“交流”,不0基础教学,拒绝伸手党,因为我也是新手

★★★★★★★★★★★★★★★★★顺便求个可以进步学习的群,或者组织。★★★★★★★★★★★★★★★★★

游戏截图













我的生日“19901121”,这是作弊码!慎用!

评分

参与人数 1+12 收起 理由
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不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
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发表于 2012-7-26 16:52:39 | 只看该作者
我呢~~~  又是一個看了回復才去玩的人....
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发表于 2012-7-23 18:25:45 | 只看该作者
顶顶   


‘‘──黄威华于2012-7-23 18:25补充以下内容:

顶顶   
’’
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发表于 2012-7-23 17:47:07 | 只看该作者
没是的人 发表于 2012-7-21 11:10
没太多时间做这个,但是我会计划出第二部的。

支持一下,希望尽快做出来
知足者常乐
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发表于 2012-7-23 01:39:23 | 只看该作者
支持支持....楼主加油 我也在做我第一个RPG

点评

谢谢,一起努力,哈哈  发表于 2012-7-23 11:10
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 楼主| 发表于 2012-7-23 00:54:30 | 只看该作者
七夕小雨 发表于 2012-7-22 23:20
游戏一开始是老套的故事路线,
主角在家打DOTA,突然他正在发呆的师傅冲了过来,指导他如何提高APM
突然出 ...

好长的回复,对我的游戏开头好喜感的演绎。谢谢你的支持。
关于为什么第一段剧情的人物是浮在上面的,原因差不多已经在我介绍上面的“废话”这一栏表现出来了,原因就是开头那段是我一个月前做的,中间搁了一个月才做了后面的。后面就没有改了,因为我是个懒汉。
用停止时动画来表现画面动感的方法我还没用过下次试试。魔法师老人我刻画了另外一个细节,就是开始魔法师老人在发呆,等他的女儿加入了主角的队伍时,就开始焦急的转起圈来了。
至于那个掀桌的古剑提示,那个真是不怪我啊,是因为我前些日子看了一片66上的讲扭转惯性思维的文章。里面的“大魔王肯定是坏人吗?”“npc给的提示肯定是正确的吗”这样的反问让我做了这样一个让人掀桌的提示,其实哈利伯伯的提示才是正确的,拿古剑是不需要钥匙的。
还有啊,我在场景里分4个地方藏了210块钱,找到100块应该不难吧。提示就是第一次和米娜的对话,和小正太右上角那个小萝莉的对话,你再看看应该知道会在哪里的。
总之能有人认真的玩自己的游戏真的好开心,还有就是让我钦佩的演绎故事的能力,下次有机会绑架你来帮我润色剧本。
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昨日的黄昏

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第2届短篇游戏比赛季军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

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发表于 2012-7-22 23:20:19 | 只看该作者
本帖最后由 七夕小雨 于 2012-7-22 23:20 编辑

游戏一开始是老套的故事路线,
主角在家打DOTA,突然他正在发呆的师傅冲了过来,指导他如何提高APM
突然出现了一个黑衣人,师傅受到了惊吓不幸猝死,师傅颤抖着要留下遗言,没想到光荣了死在了主角的如来神掌之下。
主角蹲在地上忧郁的点了一支香烟,慢慢悠悠吐了一口烟圈,突然目光犀利的望着前方说:我要给师傅报仇。于是,我们的游戏开始了。

游戏到处是很细腻的细节刻画,这让我感到很感动,因为真正用心做游戏的人太少了,村中飞舞着的小白鸽,半掩的村门,卡拉卡拉的开门声。
在游戏制作者浮躁的这个时代,真的很少能看到如此制作细节的游戏了。

当然,不成熟的地方还是太多,比如:为什么第一段剧情的头像都是漂浮在对话框上面,而后面的又剧情却用了淡入淡出被压在对话框下面。
游戏的整体动态感觉太稀缺,比如魔法师老人,如果给事件同时勾选停止时动画和移动时动画,可能就能多多少少缓和一下这种感觉

其次,用户的引导和任务的体系结构
任务的描述让我摸不着头脑,我几乎和村中每一个人对话,只是找到了魔法书的所在,至于古剑和100块钱在哪里我实在是没有提示了,只是说让我去找哈利伯伯,但是人家说不要钥匙= =,当时内心的小茶几就被我掀翻了!

其次,任务不应该一个任务嵌套另外一个小任务
如找三个人、然后每个人又是如何如何的任务。不管是网络还是单机,这种任务形式都已经渐渐消失了。

恩恩= =就说这么多了,再去看看古剑和100块钱在哪找吧
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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 楼主| 发表于 2012-7-22 18:47:59 | 只看该作者
怕鼠的猫 发表于 2012-7-22 18:05
这就是不写剧本的弊病,写着写着就没有内容了,匆匆见到boss完事。

不写剧本是一项。。。没时间也很关键啊。。
不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
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Lv4.逐梦者

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极短23参与开拓者

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发表于 2012-7-22 18:05:43 | 只看该作者
这就是不写剧本的弊病,写着写着就没有内容了,匆匆见到boss完事。
从平淡走向更平淡。
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发表于 2012-7-22 14:04:10 | 只看该作者
我不相信啊啊啊啊啊啊啊!我妈干嘛呢么早生我哈!坑大娘啊!!
我可能是世界上最帅气可爱的吧
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