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4楼
楼主 |
发表于 2012-8-29 01:49:28
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只看该作者
Tink 发表于 2012-8-28 15:43
掉线城与虚弱勇士真的没啥好说的 靠的是TX强大的推广能力
请异形君详细说说这些游戏的亮点←与策划相关的 ...
原来如此啊,评论比较有趣么。
那就说说ME3好了。
ME1和2其实还不错,结果不孝子ME3被各种群众喷成了渣。
听说结局很有深意,特地去看了一下,果然不错。
ME其实就是一个枪枪枪的游戏,欺骗性机制遍地开花。
其实上面有一半以上的游戏都是枪枪枪,好吧DNF是打打打……差不多一回事。
ME最蛋疼的一点是,无论你怎么样努力,你的结局都不会改变分毫:
你在游戏中花的时间什么也不算,宇宙是一定要毁灭的,就算你从头到尾都在努力拯救宇宙,但你的努力都是无用功,因为我是作者剧本已经定好了,你就跪吧。
……各种压力。
伪树状故事线不是这么玩的啊!
ME3简直是玩脱了。
记得游戏有三个阶段么?
初体验,体验中,体验结束。
ME等于是抽了最终阶段玩家一巴掌,玩脱了玩脱了。
然后还想谈谈恶魔之魂。
日本的封闭市场……其实JRPG已经快崩了吧。
DQ龟缩掌机,口袋系列也跟着一起凑热闹。
然后……这游戏太坑爹了啊!
地图上到处都充满了美妙的惊喜,地图上密密麻麻的陷阱应有尽有,没有背下整个地图的根本没法生存
但是,这个游戏的叙述方式非常奇妙。
从头到尾你根本没有看到一次长篇叙述,恶魔之魂不像WOW那样给你一堆文字历史或者对话让你慢慢看,不,它截然不同。
这个游戏,它直接使用机制来进行叙述。
通过与机制的互动,你居然能够完完整整的了解到这个世界,每一个机制都蕴含着巨大的信息量。
更加有趣的是,如果你能联网,你就能够看到其他玩家在这个恶魔世界各处的留言,这些留言有谎言,有真话,这种构思就像开源一样,非常有意思!
真是一种奇妙的互动方式啊!
可是游戏有些时候还是很莫名其妙:如果你在一个关卡中死亡,然后你的关卡就会变黑。
说到变黑,这也非常有趣啊……
OMG,这样下去我能说一整天。 |
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