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标题: 请教菜单道具地图等如何全黑过渡 [打印本页]

作者: 勇敢的馒头    时间: 2012-10-5 11:54
标题: 请教菜单道具地图等如何全黑过渡
现在的无论菜单,地图,道具啊,武器界面等等,全部都是淡入淡出的切换过渡
主站看到有全部场景都柔和过渡,但是是用过渡图做效果,和我想要的也不一样

我想让全部的菜单,道具地图等切换全部变成

渐黑,等待N帧,淡入

请问如何修改!?谢谢!
作者: Wind2010    时间: 2012-10-5 12:57
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Main
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  各定义结束后、从这里开始实际处理。
  5. #==============================================================================

  6. begin
  7.   # 准备过渡
  8.   # 设置系统默认字体
  9.   Font.default_name = (["黑体"])
  10.   Graphics.freeze
  11.   # 生成场景对像 (标题画面)
  12.   $scene = Scene_Title.new
  13.   # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  14.   while $scene != nil
  15.     Graphics.transition #增加
  16.     Graphics.freeze #增加
  17.     $scene.main
  18.   end
  19.   # 淡入淡出
  20.   Graphics.transition(20)
  21. rescue Errno::ENOENT
  22.   # 补充 Errno::ENOENT 以外错误
  23.   # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  24.   filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  25.   print("找不到文件 #{filename}。 ")
  26. end
复制代码

作者: 勇敢的馒头    时间: 2012-10-5 13:24
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2012-10-5 13:52 编辑
Wind2010 发表于 2012-10-5 12:57


太感谢了,没想到这么简单...
不过现在的切换太唐突太快了,我想让他慢一点,延长淡入淡出的时长怎么修改呢?
我改了
Graphics.transition(20)后面这个数值,没有作用


PS补充:退出游戏 会卡住
================
发现了,原来是Graphics.transition(20)这个数值设太大所以退出卡住了。。。其实是在等待。。。
作者: 勇敢的馒头    时间: 2012-10-7 18:07
挽尊。。。




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