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[已经解决] 以物换物的事件肿么做?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-10-7 12:48:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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以物换物的事件肿么做?

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-10-14 01:17:32 | 只看该作者
虽然我什么都用脚本,但下面这个应该可以,
先把以下这段插到脚本编辑器里(main之前):
  1. class Game_Interpreter
  2.   #----------------------------------------------------------------------------
  3.   # * 以物易物
  4.   #----------------------------------------------------------------------------
  5.   def swap_item(item1, item2, item1_amount=1, item2_amount=1)
  6.     return if $game_party.item_number(item1) < item1_amount
  7.     $game_party.lose_item(item1, item1_amount)
  8.     $game_party.gain_item(item2, item2_amount)
  9.   end
  10. end
复制代码
然后用的时候在事件-脚本中输入:
  1. i1 = $data_items[id]
  2. i2 = $data_items[id]
  3. swap_item(i1, i2, 失去物品的数量, 得到物品的数量)
复制代码
注意:
①i1是失去的物品,i2是得到的物品;
②如果失去的物品是武器,那么那句
  1. i1 = $data_items[id]
复制代码
就要变成:
  1. i1 = $data_weapons[id]
复制代码
如果是防具,那么就变成:
  1. i1 = $data_armors[id]
复制代码
如果是物品,就不用变;
得到的物品也一样,只不过要改变的不是i1,二是i2。
可能有点复杂,有什么不懂的问吧
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Lv4.逐梦者

送快递的水表员

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发表于 2012-10-13 12:37:37 | 只看该作者
剑玉 发表于 2012-10-12 19:06
物品的数量可以代入变量e不会

加入5个连续条件分歧……就可以判断5个了
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 楼主| 发表于 2012-10-12 19:06:57 | 只看该作者
物品的数量可以代入变量e不会

点评

事件指令第一页 变量操作 数值选数据 就可以选物品数量。其实没试过只是觉得可以祝LZ成功  发表于 2012-10-13 00:58
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发表于 2012-10-10 23:38:14 | 只看该作者
物品的数量可以代入变量里,然后(略
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发表于 2012-10-10 23:05:45 | 只看该作者
要不用那个合成脚本算了,就是只有合成着一个功能的简化脚本。每次换物都调一下窗口
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 楼主| 发表于 2012-10-10 13:34:40 | 只看该作者
可是分支条件的5个怎么
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-10-8 20:10:33 | 只看该作者
剑玉 发表于 2012-10-8 19:42
5个换1个的呢

先判断物品数量,少于5则不交换。然后多于5就把那个增减物品的-1改成-5吧。
若后退就皆成谎言。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-10-8 19:42:29 | 只看该作者
5个换1个的呢
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Lv3.寻梦者

死亡颂唱者

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开拓者

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发表于 2012-10-7 18:17:01 | 只看该作者
沙发板凳正解

作为地板再补充一下:别忘了加独立开关啊。

点评

看到地板我笑了wwwwwwww 不用独立开关吧? 如果是要无限次交易  发表于 2012-10-7 23:08
这家伙很懒,什么也没有留下
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