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[已经解决] 如何提升敌人的能力值?

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发表于 2012-10-14 00:01:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 hys111111 于 2012-10-17 18:12 编辑

在战斗事件中给BOSS添加一个状态,提高200%能力值,然后给敌人回复血量。就这样简单 BOSS的血量就突破了99W


这个战斗事件怎么弄啊????

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hys111111 -30 标题不合格,修改费用

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发表于 2012-10-16 22:10:32 | 只看该作者
yagami 发表于 2012-10-14 00:19
首先在Game_Battler 1 里找和hp相关的地方 把999999 后面多加几个9
然后打开Game_Enemy 找到
def base_max ...

def base_maxhp
case @enemy_id
when 1 #1号ID敌人
return 9999999999#自定义MAXHP
when 2 # 2号敌人
return 9999999999#自定义MAXHP
when 122 # 122号敌人
return 9999999999#自定义MAXHP
when 888 # 888号敌人
return 9999999999#自定义MAXHP
else
    return $data_enemies[@enemy_id].maxhp
end
  end


按这格式自己添加- -

点评

OK了 ,高手真多,谢谢你  发表于 2012-10-17 14:21
BOSSID 多少 就用when 多少 ruturn 后面加HP值  发表于 2012-10-16 22:11

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发表于 2012-10-14 00:19:54 | 只看该作者
首先在Game_Battler 1 里找和hp相关的地方 把999999 后面多加几个9
然后打开Game_Enemy 找到
def base_maxhp
    return $data_enemies[@enemy_id].maxhp
  end


改成
def base_maxhp
case @enemy_id
when 1 #1号ID敌人
return 9999999999#自定义MAXHP
when 2 # 2号敌人 后面类推
return 9999999999#自定义MAXHP
else
    return $data_enemies[@enemy_id].maxhp
end
  end


点评

要是两个BOSS这个怎么弄  发表于 2012-10-16 21:35
1号敌人 指的是 数据库里 敌人的位置 打开数据库 切换到敌人 不是有001 002 003这样的吗?001就是1号敌人 假如你BOSS 是 123 你就写when 123  发表于 2012-10-14 00:27
OK了 ,谢谢你了  发表于 2012-10-14 00:26
脚本已经按你说的弄好了,然后怎么弄??那个1号ID敌人是怎么回事??  发表于 2012-10-14 00:25
没有定义的敌人会以数据库hp为准  发表于 2012-10-14 00:24
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发表于 2012-10-14 00:12:09 | 只看该作者
你是为了做这个事件 还是为了让boss血量突破99W 还有默认脚本 就算你做了事件 血量也无法突破99W 被限制住了

点评

敌人属性默认脚本是哪个??求解  发表于 2012-10-14 00:16
让BOSS血量突破99W  发表于 2012-10-14 00:15
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