设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 8557|回复: 40
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 【脚本制作】定做一个小游戏系统。

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
266
在线时间
495 小时
注册时间
2012-7-6
帖子
888
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-11-8 14:45:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
于是看到一些定做战旗系统;
一些卡片系统;
还有什么战斗系统的;
于是我也想定做一个小游戏系统。
提醒:本工程是大型工程哦。
具体定做的内容在附件内。
附件:http://l9.yunpan.cn/lk/sVkSExswFa3je
请脚本高高高人帮忙。
在此鸣谢
66RPG提供的好平台。

点评

难道打开方式不对,怎么感觉无难度啊...  发表于 2012-11-8 20:22
尝试一下吧……  发表于 2012-11-8 18:35
又来鸟  发表于 2012-11-8 17:35
有偿招募绘师RM脚本师,有意者请短联系我噢=V=
我的扣扣:2559286292

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
323 小时
注册时间
2010-8-21
帖子
666
41
发表于 2012-11-29 14:07:10 | 只看该作者
额,计划提前了,这是vx版的。
VX坑爹版


一直很奇怪lz一直没说评分函数,这是评分的语句,lz可搜索后自行修改:
@score += num * 10 * (2 ** chain) # 加分

点评

对了,VX无法循环动画吗?  发表于 2012-12-1 20:06
嘛,没事。总不可能一点BUG都没有吧。  发表于 2012-12-1 19:49
还是有错位的现象发生  发表于 2012-12-1 18:13
非常感谢。不过有点小问题。不知道自己能不能解决?  发表于 2012-11-30 22:24
>>猛戳>>MetalSagaR游戏主页<<这里<<
欢迎提供您的意见
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
266
在线时间
495 小时
注册时间
2012-7-6
帖子
888
40
 楼主| 发表于 2012-11-25 19:57:34 | 只看该作者
本帖最后由 笵妮拉·亚修 于 2012-11-25 19:59 编辑

@enghao_lim

没错。
是这个意思没错的。
不过就是每次掉落时的消除出错了。
掉落时,同时触发的消除只算一连消而已。
只是这个地方错了。
比如:

这个样子只算一连而已。
努力理解一下。

点评

我是用@amina[1].start_animation(animation) if !@amina[1].animation?来设置循环动画  发表于 2012-12-2 12:09
= =!没发现....  发表于 2012-12-1 19:23
什么小问题...  发表于 2012-12-1 17:31
还以为堆起来不消除……  发表于 2012-11-25 20:51
有偿招募绘师RM脚本师,有意者请短联系我噢=V=
我的扣扣:2559286292
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7981
在线时间
1183 小时
注册时间
2007-7-29
帖子
2055
39
发表于 2012-11-25 19:12:32 | 只看该作者
笵妮拉·亚修 发表于 2012-11-24 09:24
@enghao_lim
感谢能抽空帮忙,不过好像错了哦。
无论消除多少连都始终显示的是一连消。

连消的规则不是,要每次掉落都有消除才叫连消?对吧这个理解?
或者是你不介意的稍微仔细的解释一下那个连消规则 =='',我理解零蛋了。

点评

没错,的确是这样子。问题在楼下。  发表于 2012-11-25 19:59
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
266
在线时间
495 小时
注册时间
2012-7-6
帖子
888
38
 楼主| 发表于 2012-11-24 09:24:48 | 只看该作者
@enghao_lim
感谢能抽空帮忙,不过好像错了哦。
无论消除多少连都始终显示的是一连消。
这是怎么回事?
麻烦请你再看看吧。
有偿招募绘师RM脚本师,有意者请短联系我噢=V=
我的扣扣:2559286292
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7981
在线时间
1183 小时
注册时间
2007-7-29
帖子
2055
37
发表于 2012-11-23 21:22:43 | 只看该作者
修正你说的问题,不过那个连消的规则,我尽力理解得出来的就是现在这样,你自己看着对不对吧。@@

PuyoGameData.rar

170.6 KB, 下载次数: 36

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
笵妮拉·亚修 + 30 感谢

查看全部评分

回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
266
在线时间
495 小时
注册时间
2012-7-6
帖子
888
36
 楼主| 发表于 2012-11-20 12:04:06 | 只看该作者
@沙漠点灰
大体上没有什么问题了。
如果有什么问题就再请教一下你。
另外,能不能转为VX呢?
跟上次的俄罗斯方块一样?
您对代码比较熟悉,所以。。。
能否麻烦一下?
感谢

点评

这几周学校的事有点多,尽量吧...  发表于 2012-11-20 19:19
有偿招募绘师RM脚本师,有意者请短联系我噢=V=
我的扣扣:2559286292
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
323 小时
注册时间
2010-8-21
帖子
666
35
发表于 2012-11-19 20:36:24 | 只看该作者
花了一个小时,终于找到原因了,没找到最好了解决方法,先修改如下:
精灵处理

下,有个:
@now_b.move_down if @now_b.can_down?

修改为
  1. @now_b.move_down if @now_b.can_down? and @now_b.can_move? and @now_b.can_turn?
复制代码
现在变成了"等待下降",在下降过程中,若接近每格底线8像素以下(25~32像素行),会等待平移或旋转
结束。不过,本人感觉不到"等待",若lz感觉强烈,我会再次思考的....

点评

没有找到这句,只有@now_b.move_down(@recheck) if @now_b.can_down?是这句吗?  发表于 2012-11-19 20:48

评分

参与人数 2星屑 +70 收起 理由
hys111111 + 10 不错
笵妮拉·亚修 + 60

查看全部评分

>>猛戳>>MetalSagaR游戏主页<<这里<<
欢迎提供您的意见
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
266
在线时间
495 小时
注册时间
2012-7-6
帖子
888
34
 楼主| 发表于 2012-11-18 19:15:05 | 只看该作者
@沙漠点灰
那个动画问题就算了
没事的。
关于那个缓冲的效果,有一点问题。
1.缓冲的时间好像有点长,3秒耶。
能不能自己修改的呀?
2.缓冲效果会带来泡泡偶尔出现错位,能不能修正一下
这个问题呢?



点评

搜索@recheck = 60。修改数值,任意吧,我设定的是1秒(60f),不是3秒。错位现象怎么触发的?我没出现过。最近怎么了,6r登陆不能,没能及时回答  发表于 2012-11-19 10:42
有偿招募绘师RM脚本师,有意者请短联系我噢=V=
我的扣扣:2559286292
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
323 小时
注册时间
2010-8-21
帖子
666
33
发表于 2012-11-18 14:13:34 | 只看该作者
因为不能dup Sprite类,所以在我这没办法....没办法预判断,所以,抱歉了..重写脚本就算了...
Scripts.7z (127.42 KB, 下载次数: 51)
多了个
Hard  = 3
表示这里每3级代表之前1级,比如现在的
1级=之前的1级
4级=之前的2级
7级=之前的3级
.............

点评

补充一下,在危急高处自由下降时也会出现这种情况。  发表于 2012-11-19 18:56
错位现象好像是一直按下,在泡泡跟泡泡之间接触按旋转键偶尔会出现这个情况。6R大姨妈,难道又被别人黑了?  发表于 2012-11-19 17:34
我就先认可了哦。接下来的问题还要麻烦一下你。感谢帮忙。  发表于 2012-11-18 19:17

评分

参与人数 1星屑 +60 收起 理由
笵妮拉·亚修 + 60

查看全部评分

>>猛戳>>MetalSagaR游戏主页<<这里<<
欢迎提供您的意见
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-19 14:49

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表