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[讨论] [数据库小助手]求教如何计算攻击防御等数值

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-11-25 21:57:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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在下最近一直在弄一个数据库小助手,以减轻某些懒人的负担。
现在一切就绪,这个小软件由易语言编译,现在可以随机生成
武器的名字,说明。但是攻击防御的数值计算总是不尽人意。故来请教...
------------------------------------
数据库小助手依靠素材数据文件(本质为E的edb库),使用者可以创建自己的素材库,并且上传给同样拥有软件的朋友使用。
小助手生成数据后,根据使用者的选择将选中的‘成品数据’生成脚本,然后需要使用者手动将脚本粘贴到使用者
游戏工程的脚本编辑器,然后根据说明运行(很简单啦~),脚本修改数据库文件(前提是数据库内必须有足够的空位)
然后运行成功后得到提示‘重启工程’,你会发现自己数据库内的数据都变成了自己想要的东东了。
这里也说不明白,我也不多说了,如果想搞清楚可以Q我,Q就是我ID,或者等待我这个小软件的诞生。
本人脚本盲,有兴趣的脚本大师和数据策划速援,这可是RM的福音
RPGMaker 脚本/学习交流群:143356012

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2012-11-26 02:45:50 | 只看该作者
ehp/edps=t1
ehp2/edps2=t2
t1≈t2

or

mhp/mdps=t1*△c1
mhp2/mdps2=t2*△c2
t1*△c≈t2*△c2

得到t是因为e是一个集合,得到ct是因为m是一个子集,故需要c1c2对值进行修正,而非域
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv4.逐梦者

水月·镜花

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开拓者

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发表于 2012-11-25 23:00:08 | 只看该作者
如果是RM默認的數據模組,新手……大概直接套用默認數值更便利吧。
熟練工有EXCEL倒也够了,關鍵是內置模型和數據庫擴展后配套的用戶自定制啊
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