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5楼
楼主 |
发表于 2012-12-1 22:47:55
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只看该作者
a364774426 发表于 2012-12-1 18:55
如果是横版的话,脚本起始部分就能设置二刀流物理攻击的百分比伤害了,
如果按照P叔的办法也可以的,不过你 ...
出了一點問題
物理攻擊運行正常
但技能方面報錯?- def make_obj_damage_value(user, obj)
- damage = obj.base_damage # 獲取基本傷害
- if damage > 0 # 正數?
- #█████████████████████████████████████ 技能傷害公式 █████████████████████████████████████
- damage += (user.atk * 2 - self.def * 1) * obj.atk_f / 100 #物理技能
- if user.two_swords_style #雙手武器傷害減半 <-------------------------------此行報錯
- damage += ((user.atk * 2 - self.def * 1) * obj.atk_f / 100 )*0.5
- end
- damage += (user.spi * 2 - self.spi * 1) * obj.spi_f / 100 #魔法技能
复制代码 錯誤內容
?本 'Game_Battler' 的第 691 行發生了 NoMethodError .
undefined method `two_swords_style' for #<Game_Enemy:0x2ae4720>
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