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[已经过期] 在主角死后回到天堂

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 楼主| 发表于 2013-1-23 17:03:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如何设置让主角死翘翘后回到之前去过的城堡

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公共事件 条件分歧 状态濒死=-=?  发表于 2013-1-31 11:53

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发表于 2013-1-24 12:00:28 | 只看该作者
透明度问题?

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嗯  发表于 2013-1-24 12:22
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 楼主| 发表于 2013-1-24 00:46:37 | 只看该作者
a364774426 发表于 2013-1-24 00:05
在Scene_Battle中改一下吧。
找到把改成然后在1号公共事件里设置一下传送就行了。 ...

  def update_collapse_duration
      @character.collapse_duration -= 1
      @character.opacity -= 2
      if @character.collapse_duration <= 0
         if @character.battler.is_a?(Game_Actor)
                  $scene = Scene_Gameover.new
            return
         end
         self.visible = false
         @character.opacity = 0
         @character.erase
      end  
  end  


我换掉$scene = Scene_Gameover.new后
是成功了,可是主角变成隐形了,如何让他出现?

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@characrer.opacity的问题,大概是  发表于 2013-1-24 01:35
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发表于 2013-1-24 00:05:54 | 只看该作者
在Scene_Battle中改一下吧。
找到
  1. def battle_end(result)
复制代码
  1. call_gameover
复制代码
改成
  1.       $scene = Scene_Map.new
  2.       $game_temp.common_event_id = 1
复制代码
然后在1号公共事件里设置一下传送就行了。

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我把opacity换成=100 还是一样 :P  发表于 2013-1-24 12:22
我是用XAS的哦...  发表于 2013-1-24 00:17

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参与人数 1星屑 +90 收起 理由
咕噜 + 90 认可答案

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这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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 楼主| 发表于 2013-1-23 23:30:52 | 只看该作者
wen 发表于 2013-1-23 21:21
hp=0即可分歧或再gameover类里转一下

分歧里面没有当主角hp=0时的判断啊....

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即使是XAS,那也应该有唤出游戏结束界面的语句啊,原理是一样的  发表于 2013-1-24 00:30
@ctvip 求范例,如何制作这种变量?  发表于 2013-1-24 00:10
晕死,卡一下也不用发那么多吧  发表于 2013-1-24 00:01
变量=角色HP多少代入  发表于 2013-1-24 00:00
变量=角色HP多少代入  发表于 2013-1-24 00:00
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发表于 2013-1-23 21:21:28 | 只看该作者
hp=0即可分歧或再gameover类里转一下
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 楼主| 发表于 2013-1-23 18:40:27 | 只看该作者
wen 发表于 2013-1-23 17:55
公共事件 主角一死,给他加滴血,传到城堡,屏蔽菜单即可

如何判断主角死掉?
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发表于 2013-1-23 17:55:54 | 只看该作者
公共事件 主角一死,给他加滴血,传到城堡,屏蔽菜单即可
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