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本帖最后由 光の異形 于 2013-5-3 09:43 编辑
rpg游戏里边的“死亡” 默认是叫战斗不能的 只是一种 生命值=0 时的状态 这个在数据库的状态里边可以看到
处于这个状态 这个角色的指令菜单就会关闭无法操作
战斗免死一次 就免死一次吧 还换角色 ············ = = 很麻烦 而且一不留神 角色数据就初始化了
有替换的角色 那就有出站的角色 还有未加入的角色 暂时不能用作替换 顺便排列组合一下就知道情况有多少种了
总之 实现事件是这样设置的 怎么设定可以替换角色 那是另一个问题 ··········· 很麻烦
啰嗦一句就是 初始化 一定要点掉 ·························
什么?吐槽为什么要完全恢复? 你也不想下次替换他出来是个死人吧 ··········· |
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