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[原创发布] 新人作业,重写一篇这个世代个人关于RPG的看法,欢迎拍砖

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-17 14:01:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zkkrex 于 2013-5-17 14:54 编辑

被朋友告知了解到66RPG,浏览后很兴奋,真心觉得国内也有这么多游戏爱好者,在为制作优秀的游戏而奋斗。虽然参加过数次GDC及E3,但小弟还是才疏学浅,修改一篇老文,作为自己在此的新人作业,欢迎各位拍砖,交流心得。

p.s 此文写于上古卷轴5发售前的2天, 11年11月9日。



那晚睡前看到论坛各种讨论关于SKYRIM的画面问题, 给大家说明一下,前几天我发了关于这个世代的RPG小评,可以肯定的是上古5已经获胜(IGN给了这个时代RPG的最高分了(US9.5 UK9.8),这个游戏需要玩家仔细的玩,如果当作FPS一样把主线走一遍,真的不知道你玩上古干什么, 所有游戏的测评,上古是耗时最久而且24小时不中断RUN的,为了了解BUG和任务冲突数,至少这次我们没有RUN出非常非常严重的BUG.

巫师2的确非常非常的优秀(请不要诋毁),可是相对巫师1来说剧情缩水了不少,看来是为3做呈上启下的任务,所以算不上这个世代的优胜.

Oblivion是基于这个世代发的游戏引擎,而且B社其实在制作世界地图(地下城)工具的时候碰到了各种困难核问题,但是画面已经(特别是加上MOD后)可以在这个世代达到非常棒的效果,而且06年是次世代的开端,PS3 甚至还没有在欧美发行.这么说吧, 上古5用的引擎工具是基于下个世代所开发的了,就是2013后, 为什么上古5刚开始看起来整体度没有4好,感觉画面零零碎碎地(这也是很多万家对巫师2的意见). 这样说吧,这个世代的画面的真正开始发展是在Rendering,physical engine及AI。 而下个世代,在强大的机能(x86,新的显卡渲染计算技术等等)的支持下,大家想获得骗过大脑的3D贴图及渲染效果,和更MIND BLOW的物理特效,你需要有更多"细节"去支持,这就是新引擎所能做到的. 可以说,B社开发新引擎及工具所做的付出及花费是巨大的,而且不是为这个世代,上古5引擎完全可以做成下个世代画面了,如今的PC硬件也可以支持(下个世代提高最多的会是CPU及GPU),但是现在毕竟还是在PS3和XBOX360的世代,上古5的商业收入来源在几乎全部来自主机游戏(唉,PC悲剧啊,大家加油买正版啊,要下个世代主机一出,厂家会越来越不重视PC的),新引擎已经把这个世代的主机性能榨干到极致了!


PC上的画面会较主机好上不少(应该是特别多),但是还是没有发挥到新引擎(图像处理)的50%(个人观点),但是,新引擎的强大并不完全体现在图像上,这一点大家要注意了,下个世代的游戏并不是说画面渲染和光影还能给大家带来什么变革性的冲击了(各种次时代引擎demo和阿凡达已经让大家视觉疲劳了),而是超出想象的物理效果及AI(不是单纯视觉的冲击,而是大脑神经的冲击),可以说现在是一个NPC是由数千个面组成的3D模型和几条骨骼,而下个世代的NPC我们需要给他加上“灵魂”,这就是上古5为什么是这个世代RPG的王者,因为游戏性已经是在做下个世代的尝试了(而且非常成功). 也的确,对于RPG来说,下个世代的需要增加的绝对不仅仅是画面,而是让大家虎躯一震的游戏性。


希望大家都可以享受这个游戏,这是个非常棒的游戏!


PS 这代MOD的制作难度和成本会是4代的数倍,特别是如果想增强贴图效果,但是,在steam的平台支持下,牛人无数,所以,稍安勿燥,平常心


如果说去年的 的E3 拉开了RPG 游戏冲刺的号角, 那么,RPG游戏在今年应该已经到达了这个generation的顶峰,在xbox360/ps3的硬件标准下的登峰制作将陆续或已经登场. 在SKYRIM即将横空出世之际,让小弟对这个时期的RPG作品进行下个人分析,看看SKYRIM会不会在这个世代取得RPG游戏最后的胜利!

先说说作品吧,按平台来说和时间来说(只列取本人觉得优秀的RPG游戏,2005-2013年末)(在这里我就不对日本厂商的RPG作品进行点评了,但是还是要想FF13,星海,白骑士物语及信赖铃音等优秀作品表示感谢)(还有,无主之地。。。。。你太优秀了,但是真心我觉得你的RPG元素在核心游戏玩法中没有超过50%,所以就不排你了:D)

上古卷轴系列 The Elder Scrolls Oblivion/Skyrim (全平台/PC优秀)

质量效应系列 Mass Effect 1 2 3 (全平台/XBOX360优秀)

巫师系列系列 The Witcher 1 2 (PC/XBOX360 PC优秀)

龙腾世纪系列 Drangon Age 1 2 (全平台/PC优秀)

辐射 Fallout 3/ New Vagas (全平台/PC优秀)

无冬之夜2 Never Winter Nights 2/DLC (PC独占)

翡翠帝国特别版 JADE EMPIRE (PC独占)

大菠萝3 Diablo 3 (PC独占)

神鬼寓言2 Fable 2 (Xbox360独占) 神鬼寓言3 Fable 3(PC/XBOX360 Xbox360优秀)

恶魔之魂 Demon's soul(PS3独占)/ 黑暗之魂 Dark Souls (PS3 XBOX360)

改文新增
阿玛拉王国:惩罚 Kingdoms of Amalur:Reckoning (全平台)

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开拓者

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发表于 2013-5-17 16:45:19 | 只看该作者
滾5就引擎潛力來說確實夠強力了,雖然實際後續開發全是玩家在做。
DBH、基友團還有一些路邊小支線也給人眼前一亮的感覺,但是從天際到黎明那翔一樣的主線劇情作為RPG來說絕對是敗筆,以至於後面兩個資料片都沒啥動力玩了。
遊戲性方面,三大生活技能循環強化的設定徹底毀了原始版本的遊戲性。神裝出門秒難5遠古龍是個啥概念
另外還有讓人抓狂的TPS控制和偷懶的管理介面,如果沒有優化MOD玩起來還滿費勁的

當然,噴了一堆缺點還是得承認TESV是難得的精品,各種MOD使遊戲的生存週期大大延長
(PS:如果只說捏妹子MOD,I社隨便挑一個作品都能爆老滾幾條街o(╯□╰)o)
就遊戲性來說……要超越fallout和messeffect還有一點距離
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 楼主| 发表于 2013-5-17 16:25:19 | 只看该作者
IamI 发表于 2013-5-17 16:16
现今Rm的问题在于,没有任何问题。
在Lz所设的背景下,Rm不可能做出以上的任何一部。 ...


RM 非常好。 不能作出次时代的大作,也能做出妙趣横生的佳作。终归还是玩家的游戏体验最重要。

创作游戏并不阻碍玩游戏, 一边玩优秀的游戏一边学习提高,何乐不为:D
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发表于 2013-5-17 16:16:13 手机端发表。 | 只看该作者
现今Rm的问题在于,没有任何问题。
在Lz所设的背景下,Rm不可能做出以上的任何一部。
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 楼主| 发表于 2013-5-17 15:57:53 | 只看该作者
你最珍贵 发表于 2013-5-17 15:55
严重的连帖

...... 这样好编辑些.....犯错误了的话,给跪了
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 楼主| 发表于 2013-5-17 15:56:51 | 只看该作者
丁晓 发表于 2013-5-17 14:47
全都没玩过哎。。。

...... 我的楼{:2_258:}

点评

嘿嘿  发表于 2013-5-19 10:32
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故九江太守

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发表于 2013-5-17 15:55:12 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-5-17 15:30:41 | 只看该作者
虽然是改文,最后也总结总结。

还是排出本人心目当中的 TOP 5

5.恶魔之魂 Demon's Souls

4.辐射3 Fallout 3

3.巫师2 The Witcher 2

2.质量效应2 ME2

1.上古卷轴5 Skyrim

希望各位RPG爱好者可以尝试体验。

好的RPG游戏,鄙人认为,精髓在于,让玩家扮演真实生活中所不能扮演的角色,体验不能体验的经历。冒险,探索,成长,最终带给玩家最纯粹的快乐。

不需要多好的画面,就像骑马与砍杀。不需要多出彩的特效,就想那些神一般的Rogue like游戏. 希望我们可以创造出内心喜欢的游戏,在如今商业化游戏泛滥的日子里,给玩家带来不一样的体验:D
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 楼主| 发表于 2013-5-17 15:22:33 | 只看该作者
本帖最后由 zkkrex 于 2013-5-17 15:23 编辑

质量效应3 Mass Effect3 (2012)
厂商: BioWare

呵呵,ME3不好意思了。你足够好,足够惊艳。但是期待越高,失望越大。你具备一切神作的必备条件,但是,你烂尾了。对于角色扮演游戏来说,烂尾,就足够杀死你了。就像LORD OF THE RING, 如果三部曲第部步在最后变成了一个爱情故事,或者远征队都变成了超人,或者甘道夫和精灵女王结婚了,观众会给跪的!!!!!

创新元素: N/A

RPG元素(剧情--/任务表现+/可玩性+/MOD/DLC+): 7

游戏表现元素(画面+/音乐+/优化及Bug=): 10

游戏性元素(操作+/AI表现+): 10


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 楼主| 发表于 2013-5-17 15:16:19 | 只看该作者
阿玛拉王国:惩罚 Kingdoms of Amalur:Reckoning (2012年)
厂商: Big Huge Games / EA

首先,我要日一日EA, 你不应该让这么一个优秀的工作室就这么破产了!!! 顺带烧纸缅怀THQ.......

12年后,这个世代的RPG就要落下帷幕了,在改朝换代之际,KOA你作为最亮的一颗流星,值了!!谁也没有想到,在天际和ME3之中,你悄悄的来了,又悄悄的走了。但是作为一款rpg游戏,你做得很好。战斗系统的革新,史诗般的剧情发展,强大的可玩性,勇敢的创新。可惜生不逢时,走好{:2_264:}

创新元素: 8

RPG元素(剧情+/任务表现+/可玩性+/MOD/DLC+): 7

游戏表现元素(画面+/音乐+/优化及Bug=): 8

游戏性元素(操作=/AI表现=):7




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