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[原创发布] 新人作业,重写一篇这个世代个人关于RPG的看法,欢迎拍砖

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发表于 2013-5-17 14:01:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zkkrex 于 2013-5-17 14:54 编辑

被朋友告知了解到66RPG,浏览后很兴奋,真心觉得国内也有这么多游戏爱好者,在为制作优秀的游戏而奋斗。虽然参加过数次GDC及E3,但小弟还是才疏学浅,修改一篇老文,作为自己在此的新人作业,欢迎各位拍砖,交流心得。

p.s 此文写于上古卷轴5发售前的2天, 11年11月9日。



那晚睡前看到论坛各种讨论关于SKYRIM的画面问题, 给大家说明一下,前几天我发了关于这个世代的RPG小评,可以肯定的是上古5已经获胜(IGN给了这个时代RPG的最高分了(US9.5 UK9.8),这个游戏需要玩家仔细的玩,如果当作FPS一样把主线走一遍,真的不知道你玩上古干什么, 所有游戏的测评,上古是耗时最久而且24小时不中断RUN的,为了了解BUG和任务冲突数,至少这次我们没有RUN出非常非常严重的BUG.

巫师2的确非常非常的优秀(请不要诋毁),可是相对巫师1来说剧情缩水了不少,看来是为3做呈上启下的任务,所以算不上这个世代的优胜.

Oblivion是基于这个世代发的游戏引擎,而且B社其实在制作世界地图(地下城)工具的时候碰到了各种困难核问题,但是画面已经(特别是加上MOD后)可以在这个世代达到非常棒的效果,而且06年是次世代的开端,PS3 甚至还没有在欧美发行.这么说吧, 上古5用的引擎工具是基于下个世代所开发的了,就是2013后, 为什么上古5刚开始看起来整体度没有4好,感觉画面零零碎碎地(这也是很多万家对巫师2的意见). 这样说吧,这个世代的画面的真正开始发展是在Rendering,physical engine及AI。 而下个世代,在强大的机能(x86,新的显卡渲染计算技术等等)的支持下,大家想获得骗过大脑的3D贴图及渲染效果,和更MIND BLOW的物理特效,你需要有更多"细节"去支持,这就是新引擎所能做到的. 可以说,B社开发新引擎及工具所做的付出及花费是巨大的,而且不是为这个世代,上古5引擎完全可以做成下个世代画面了,如今的PC硬件也可以支持(下个世代提高最多的会是CPU及GPU),但是现在毕竟还是在PS3和XBOX360的世代,上古5的商业收入来源在几乎全部来自主机游戏(唉,PC悲剧啊,大家加油买正版啊,要下个世代主机一出,厂家会越来越不重视PC的),新引擎已经把这个世代的主机性能榨干到极致了!


PC上的画面会较主机好上不少(应该是特别多),但是还是没有发挥到新引擎(图像处理)的50%(个人观点),但是,新引擎的强大并不完全体现在图像上,这一点大家要注意了,下个世代的游戏并不是说画面渲染和光影还能给大家带来什么变革性的冲击了(各种次时代引擎demo和阿凡达已经让大家视觉疲劳了),而是超出想象的物理效果及AI(不是单纯视觉的冲击,而是大脑神经的冲击),可以说现在是一个NPC是由数千个面组成的3D模型和几条骨骼,而下个世代的NPC我们需要给他加上“灵魂”,这就是上古5为什么是这个世代RPG的王者,因为游戏性已经是在做下个世代的尝试了(而且非常成功). 也的确,对于RPG来说,下个世代的需要增加的绝对不仅仅是画面,而是让大家虎躯一震的游戏性。


希望大家都可以享受这个游戏,这是个非常棒的游戏!


PS 这代MOD的制作难度和成本会是4代的数倍,特别是如果想增强贴图效果,但是,在steam的平台支持下,牛人无数,所以,稍安勿燥,平常心


如果说去年的 的E3 拉开了RPG 游戏冲刺的号角, 那么,RPG游戏在今年应该已经到达了这个generation的顶峰,在xbox360/ps3的硬件标准下的登峰制作将陆续或已经登场. 在SKYRIM即将横空出世之际,让小弟对这个时期的RPG作品进行下个人分析,看看SKYRIM会不会在这个世代取得RPG游戏最后的胜利!

先说说作品吧,按平台来说和时间来说(只列取本人觉得优秀的RPG游戏,2005-2013年末)(在这里我就不对日本厂商的RPG作品进行点评了,但是还是要想FF13,星海,白骑士物语及信赖铃音等优秀作品表示感谢)(还有,无主之地。。。。。你太优秀了,但是真心我觉得你的RPG元素在核心游戏玩法中没有超过50%,所以就不排你了:D)

上古卷轴系列 The Elder Scrolls Oblivion/Skyrim (全平台/PC优秀)

质量效应系列 Mass Effect 1 2 3 (全平台/XBOX360优秀)

巫师系列系列 The Witcher 1 2 (PC/XBOX360 PC优秀)

龙腾世纪系列 Drangon Age 1 2 (全平台/PC优秀)

辐射 Fallout 3/ New Vagas (全平台/PC优秀)

无冬之夜2 Never Winter Nights 2/DLC (PC独占)

翡翠帝国特别版 JADE EMPIRE (PC独占)

大菠萝3 Diablo 3 (PC独占)

神鬼寓言2 Fable 2 (Xbox360独占) 神鬼寓言3 Fable 3(PC/XBOX360 Xbox360优秀)

恶魔之魂 Demon's soul(PS3独占)/ 黑暗之魂 Dark Souls (PS3 XBOX360)

改文新增
阿玛拉王国:惩罚 Kingdoms of Amalur:Reckoning (全平台)

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 楼主| 发表于 2013-5-17 14:04:00 | 只看该作者
本帖最后由 zkkrex 于 2013-5-17 14:18 编辑

以下评分都是按照在当年的水平为标准,并且完全是按照小弟自己的游戏标准判断,水平有限,多包涵,欢迎拍砖交流:D


The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006年)

厂商: B社

相信上古4的开场在当年给青葱的我们留下了不可磨灭的映像,那气势,那画面,那音乐......相信很多中国的玩家都是从上古4开始真正接触这个系列和认识B社的.当然,在上个世代B社的上古系列创造了开放式RPG的里程碑,但是不得不说上古卷轴4真正的把RPG带入进了这个世代. 虽然Oblivion存在各种各样的问题,但是06年它带给玩家的震撼是不可忽视的.PC后续的MOD将游戏引擎的极限榨干,带给了玩家无限的快乐和回忆.神作!

创新元素: 10 (满分,整个游戏系统在这个世代创造了B社RPG的辉煌)

RPG元素(剧情=/任务表现+/可玩性+/MOD/DLC+): 9

游戏表现元素(画面+/音乐+/优化及Bug-): 8

游戏性元素(操作=/AI表现-):7


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 楼主| 发表于 2013-5-17 14:06:57 | 只看该作者
本帖最后由 zkkrex 于 2013-5-17 14:17 编辑

无冬之夜2 Never Winter Nights 2 (2006)
厂商: Obsidian Entertainment

无冬之夜是上个世代RPG游戏的神作,在我心中,只有博得和辐射可以与之媲美.不过无冬2的运气的确是糟糕透了,PC硬件软件的大换代时期,64位系统的横空出世,让这个游戏在发售前期基本上就和正常运行告别了.但是,毕竟是有优秀血统作品的团队所打造,无冬2作为一个RPG游戏还是有着大师级的水准,后续的DLC也改善了不少的问题,提高了游戏的质量.

工具箱系统的完善,让无数D&D玩家废寝忘食就是最好的证明,应该说,这个世代的RPG,无冬之夜的名字,并没有被玩家们所遗忘.

创新元素: 5 (D&D规则的升级并没有带给游戏系统上的飞跃,从引擎到细节都没有带给玩家震撼,不及格)

RPG元素(剧情+/任务表现=/可玩性+/MOD/DLC+): 10

游戏表现元素(画面=/音乐+/优化及Bug-): 6

游戏性元素(操作=/AI表现=):7


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 楼主| 发表于 2013-5-17 14:13:47 | 只看该作者
本帖最后由 zkkrex 于 2013-5-17 14:17 编辑

翡翠帝国特别版 JADE EMPIRE (2007年)
厂商: BioWare

为什么要把翡翠放上来呢,如果按照时间的话,应该是05年XBOX上的游戏了......只能说,作为RPG游戏来说,这个游戏太棒了,虽然很多人觉得有些不三不四.但是不得不承认,JADE EMPIRE为BIOWARE起到了承前启后的跳板.B&B灰飞烟灭后,很多人怀疑是否以后还可以玩到博得之门系列这样品质的RPG游戏,事实证明,的确很困难了,但是,不得不承认,BioWare在RPG上面的转型的确相当成功的,JADE Empire的尝试在最初至少证明了这一点!的确,这样的尝试才有了今天的质量效应和龙腾世纪,而且,它们并没有让RPG玩家们所失望!

创新元素: 6 (重制版,算得上是上个世代的大胆尝试,承前启后)

RPG元素(剧情=/任务表现=/可玩性=/MOD/DLC-): 8

游戏表现元素(画面-/音乐=/优化及Bug=): 6

游戏性元素(操作+/AI表现=):7


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 楼主| 发表于 2013-5-17 14:16:45 | 只看该作者
本帖最后由 zkkrex 于 2013-5-17 14:18 编辑

巫师 The Witcher (2007)
厂商: CD Projekt
什么叫做黑马,CD Projekt在2007年带着巫师告诉所有的RPG玩家,看看18+的黑暗小说如何变成一个出色的RPG便且血花四溅,爽快无比!巫师做到了,在所有媒体和游戏人对Mass Effect翘首的时候,巫师来了,因为巫师,我错过了XBOX360版的MASS EFFECT(小弟人在英国当时,MASS EFFECT我玩得是PC版,因为巫师陪伴我度过了07年的假期),但是我一点也不后悔。作为RPG来说,巫师的故事剧本那是满分的,没有为什么,虽然在很多细节上面巫师作的还很糟糕,优化啊,UI啊,但是战斗系统的创新让所有人为之惊叹!一个字,爽!

创新元素: 8 (黑马所能带给观众的惊讶巫师做到了)

RPG元素(剧情+/任务表现+/可玩性+/MOD/DLC=): 9

游戏表现元素(画面=/音乐+/优化及Bug--): 6 (优化实在太差,1/4的时间是在LOADING)

游戏性元素(操作+/AI表现=):8


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 楼主| 发表于 2013-5-17 14:23:10 | 只看该作者
质量效应 Mass Effect (2007)
厂商: BioWare

RPG梦工场的称号绝对不是浪得虚名,BioWare你丫实在是强大的体无完肤。什么是RPG,很多人说RPG是一种元素,跟FPS,ACT来比并不能算得上是一种游戏的分类,你错了,因为永远不会有人把GTA,生化骑兵甚至是无主之地(新作也证明了这点)归为RPG,因为他们
有的只是RPG的元素而已,RPG元素的强大在于,BF3你”寒霜“再好,COD也会完胜你(个人意见啊,从讲故事的角度观察的)。RPG游戏的强大在于融会贯通,世界观,故事,角色系统,游戏引擎工具应用,而Mass Effect的强大就在于,以上,它做的都相当的出色,美中不足的个人觉得就是AI鸟,不过瑕不掩瑜啊!

创新元素: 8 (需要适应,但是无与伦比)

RPG元素(剧情+/任务表现+/可玩性+/MOD/DLC+): 10

游戏表现元素(画面+/音乐+/优化及Bug-): 7

游戏性元素(操作=/AI表现-):7


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 楼主| 发表于 2013-5-17 14:25:15 | 只看该作者
神鬼寓言2 Fable 2 (2008年)
厂商: Lionhead Studios

强大游戏系统是神鬼系列制胜的法宝.大方向简单粗暴,善恶分明;细节从游戏经济系统,NPC互动系统,升级系统等等,把"角色培养"这四个字做的淋漓尽致.神鬼2的故事就RPG来说就只能是soso,相比Albion的世界观,有点皮包骨头的意思了。神鬼2不算完美,但是也是这个世代RPG游戏中不可多得的佳作。


创新元素: 7 (意料之中的优秀,意料之中)

RPG元素(剧情-/任务表现=/可玩性+/MOD/DLC-): 7

游戏表现元素(画面=/音乐=/优化及Bug+): 7

游戏性元素(操作+/AI表现=):8


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 楼主| 发表于 2013-5-17 14:35:33 | 只看该作者
辐射3 Fallout 3 (2008)
厂商:B社

不得不佩服 Fable2的发行商,不过微软胆子是大,放眼08,除了北京,谁敢跟Fallout3叫板?!不想多写什么呢,很多人说FALLOUT是枪版的上古,那是不对的,FALLOUT是传奇,当我看完开头动画的时候我就在想,为什么有游戏可以做的这么棒!如果写辐射,我能出个大三元,不过这里就此打住{:2_286:}

创新元素: 8 (我觉得是个中肯的分数,这个游戏不靠新鲜)

RPG元素(剧情+/任务表现+/可玩性+/MOD/DLC+): 10

游戏表现元素(画面=/音乐+/优化及Bug=): 8

游戏性元素(操作+/AI表现=):8


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 楼主| 发表于 2013-5-17 14:39:17 | 只看该作者
恶魔之魂 Demon's Souls (2009)
厂商: FromSoftware

Demon's Souls的优秀真正是玩出来的,如果你放弃,这只是一款普通的游戏了。比较小众,可以这么说,我玩了5遍第一幕,在尝试了3种不同职业之后,我坚持了下去,并且将HDMI线从XBOX360换到了已经积灰许久的PS3上,直到Mass Effect 2。玩这个游戏就像灵魂附体一样,不能自拔,作为一个RPG来说这就叫做优秀!RPG游戏有一个要素非常非常的重要,那就是rewarding,不仅是战斗和任务之后的,而是能存活下来的成就感,恶魔之魂应该是无法超越的了{:2_254:}

创新元素: 9 (应为没有类似的,所以眼前一亮,不过很多人被亮瞎了双眼)

RPG元素(剧情+/任务表现+/可玩性+/MOD/DLC-): 9

游戏表现元素(画面=/音乐=/优化及Bug+): 7

游戏性元素(操作+/AI表现=):8


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 楼主| 发表于 2013-5-17 14:42:01 | 只看该作者
龙腾世纪 Dragon Age Origins (2009)
厂商: BioWare

RPG梦工场的称号绝对再一次的被证明不是浪得虚名。BioWare的Dragon Age Engine是沉淀的结晶,DAO是一个史诗般的游戏(虽然故事比较老套),我真的都不是很相信BioWare有如此创作活力,可以在一个世代同时开创两个全新的世界,真是服了。可以看出,DAO还是非常偏向PC的玩家的,PC版不管从视角和界面都更加简洁优秀,的确,主机上的体验更像是一个D&D版本的质量效应,不过还是让厂商看到了发展前景,圆圈环的应用也因此开始深入人心!但是,引擎表现力的不足让战斗成为美中不足之处。

创新元素: 7 (新引擎的优势不可忽视,系统有点集大成的意思)

RPG元素(剧情=/任务表现+/可玩性+/MOD/DLC+): 9

游戏表现元素(画面=/音乐=/优化及Bug=): 7

游戏性元素(操作=/AI表现-):7


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