设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3185|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[随意闲聊] 游戏中的系统多了你会嫌犯么?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2013-7-3
帖子
12
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-7-4 16:23:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 越前リョーマ 于 2013-7-4 19:25 编辑

游戏中的游戏系统多了你会嫌犯么?

比如说什么宠物系统,成就系统,副本系统神马的……

乃们是怎么看的呢?
单选投票, 共有 25 人参与投票

投票已经结束

36.00% (9)
32.00% (8)
32.00% (8)
您所在的用户组没有投票权限

评分

参与人数 1星屑 -100 收起 理由
越前リョーマ -100 投票时间

查看全部评分

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3784
在线时间
2260 小时
注册时间
2008-1-28
帖子
3193

开拓者

14
发表于 2013-7-5 22:47:27 | 只看该作者
玩的时候不会烦,修bug的时候会很烦= =!
[pmshow=23,31925]阿柏蛇[/pmshow]
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
1119 小时
注册时间
2012-7-24
帖子
600
13
发表于 2013-7-5 20:32:16 | 只看该作者
为什么象棋只有16个棋子,为什么扑克只有54张牌?因为已经足够复杂了。
游戏的好玩是要建立在难易得当的基础上。太简单了无聊,太复杂了没法玩,恰到好处是一种艺术。
5个棋子的游戏太简单,只能给小孩玩,100个棋子的游戏谁也玩不明白,就不能算游戏。 现在的象棋能让初学者有兴趣,能让聪明人思考出技巧,但同时又不至于让人直接找到必胜攻略。这就是最好的。

游戏就要做到这一点,太简单和太难都是失败的。系统不要无限多,要让玩家乱闯无益,但是通过思考之后就能找到通路。达到这样的效果才是最高明的。 如果弄伤几百个繁琐的设定,让人看不懂想不通玩不动,那就是自取灭亡的设计师!
怕鼠的猫
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
31 小时
注册时间
2013-6-23
帖子
18
12
发表于 2013-7-5 17:22:26 | 只看该作者
同意系统多不等于好游戏  系统多也不等于会让人烦躁  就看你做的一切是否贴合了你游戏的主旋律。
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

11
发表于 2013-7-4 20:49:04 | 只看该作者
单机游戏的话,我会的,极大几率产生烦躁
尤其是有的游戏的主线还需要利用各种系统去达成
如果本身就是自由型的,那就单提了
但我玩过一个单线型RPG还系统特别花哨的

点评

本来主线玩着好好的,突然要我钓鱼去,然后我躁点值直线上升……  发表于 2013-7-4 20:50
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
127
在线时间
776 小时
注册时间
2013-1-11
帖子
594
10
发表于 2013-7-4 18:55:26 | 只看该作者
不会,这样可以使游戏内容更丰富。
快点“点我啊”三个字吧!(宣传不要这么坑爹啊喂!!!)
[url=https://rpg.blue/thread-368388-1-1.html]点我啊![/url]
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
555
在线时间
1286 小时
注册时间
2011-6-14
帖子
4086
9
发表于 2013-7-4 18:25:08 | 只看该作者
3
然后LZ似乎打错字了。
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
290
在线时间
3599 小时
注册时间
2012-2-29
帖子
3385

黄金编剧

8
发表于 2013-7-4 17:58:59 | 只看该作者
烦透,这些系统只能说是花边,其可玩性完全不能成为玩家玩下去的理由。
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

送快递的水表员

梦石
10
星屑
4847
在线时间
3303 小时
注册时间
2012-6-27
帖子
7160

开拓者贵宾

7
发表于 2013-7-4 17:10:41 | 只看该作者
好游戏≠系统繁多的游戏

不能单凭系统是否多而决定人厌烦的程度,
厌烦的程度需要看你对这些系统的规划和管理,至少要让玩家明白,因为你的游戏不是给自己做的。

如果你的系统各个协调得很好,让玩家能容易上手、理解这些系统并能在游戏中能起到真正有意义的作用,那么系统即使很多,我想我是不会厌烦的。
但是,如果只是把一堆系统扔到那里,让玩家光研究那些功能就要研究一天才会玩的游戏,那不叫游戏,那叫系统整合。

评分

参与人数 1星屑 +10 收起 理由
Tink + 10 认可答案,捏爆你

查看全部评分

回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

故九江太守

梦石
0
星屑
573
在线时间
2161 小时
注册时间
2012-12-5
帖子
4463
6
发表于 2013-7-4 17:05:35 | 只看该作者
要看自己熟不熟悉这个系统……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-29 05:24

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表