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[已经过期] 学RGSS买了C++的书行么?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-4 19:27:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想学脚本就买了本C++的书……不知道行不行…………

坑的进度如上                                                                                                        点击↑

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发表于 2013-7-4 19:29:16 | 只看该作者
RGSS是基于Ruby的……于是……嗯……
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2013-7-4 19:35:59 | 只看该作者
你可以拿来学C++,学完再回来学ruby,也会简单很多
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发表于 2013-7-4 19:39:19 | 只看该作者
这是不同的语言好不好啊,可以参考,但是最好认真学一种,否则你将凌乱掉
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2013-7-4 19:46:35 | 只看该作者
RGSS与C有一些不同点,所以你需要找一些RUBY的书看
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-7-4 20:59:18 | 只看该作者
看完以后自己造一个游戏引擎。还学RGSS干嘛?

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2013-7-4 23:12:45 | 只看该作者
学 c/c++ 有助于了解计算的运作原理,尤其是内存方面(没错就是指针这让人又爱又恨的货),而且 Ruby 的创造者 Matz 就是用 c 来实现 Ruby 的。抛开这些,就算只是为了增强 RGSS 去学一下 c/c++ 也是值得的。

SINRGE2 邀你入坑

@DeathKing 话说你有兴趣帮 SINRGE2 设计一个框架么,RGSS 这个框架太特么罗嗦了,一点都不优雅
愿善用者善用之
https://github.com/Shy07/SINRGE2
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发表于 2013-7-4 23:14:45 | 只看该作者
Shy07 发表于 2013-7-4 23:12
学 c/c++ 有助于了解计算的运作原理,尤其是内存方面(没错就是指针这让人又爱又恨的货),而且 Ruby 的创 ...

我现在读的工地大学就是成天杂事多,写URG3我都得挤时间……这不,又遇上考试周了。

点评

运行可以不高效,但开发总得高效点吧  发表于 2013-7-5 00:10
3其实都还好,有些许进步……2和1太脑残了。不过RGSS架构基调本来就不太高效……3再怎么高级也没用。  发表于 2013-7-4 23:21
于是我算挖墙脚了么:-)  发表于 2013-7-4 23:18
其实只要你在写URG3示例代码的时候哪里觉得不爽记下来就行  发表于 2013-7-4 23:18
RGE TEAM计划的是我负责应用和框架部分,可是到现在为止也没见着RGE。(笑  发表于 2013-7-4 23:16

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2013-7-5 00:07:23 | 只看该作者
DeathKing 发表于 2013-7-4 23:14
我现在读的工地大学就是成天杂事多,写URG3我都得挤时间……这不,又遇上考试周了。 ...

举个例子:
RUBY 代码复制
  1. @command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))
  2.     @command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))
  3.     @command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))

太特么的 NC 了,没完没了地重复形式,完全可以设计一个方法来简化掉
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # * Create Command Window
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_command_window
  5.     @command_window = Window_TitleCommand.new
  6.     set_command_window_handlers [
  7.       [:new_game, method(:command_new_game)],
  8.       [:continue, method(:command_continue)],
  9.       [:shutdown, method(:command_shutdown)]
  10.     ]
  11.   end
  12.   def set_command_window_handlers(pairs)
  13.     pairs.each do |pair|
  14.       @command_window.set_handler(*pair)
  15.     end
  16.   end

这还不算最优方案,但是 RGSS 这种浪费在重复不必要的输入上太多了
RUBY 代码复制
  1. rect = Rect.new(20, 30, 140, 32)
  2. bitmap = Bitmap.new(rect.width, rect.height)
  3. sprite = Sprite.new
  4. sprite.x = rect.x
  5. sprite.y = rect.y
  6. sprite.bitmap = bitmap

像这样生成一个实例马上 balabala 一堆属性,这你能忍?完全可以设计一个关键字参数的初始化方法嘛
RUBY 代码复制
  1. rect = Rect.new(20, 30, 140, 32)
  2. bitmap = Bitmap.new(rect.width, rect.height)
  3. sprite = Sprite.new bitmap: bitmap, x: rect.x, y: rect.y

Rect 也可以设计一个 spot 用来得到 xy,aspect 得到 width 和 height
RUBY 代码复制
  1. rect = Rect.new(20, 30, 140, 32)
  2. bitmap = Bitmap.new(*rect.aspect)
  3. sprite = Sprite.new bitmap: bitmap, location: rect.spot

RGSS 里这种成对属性分开设置的地方实在太多了

点评

LBQ
yield self可以吗。。。  发表于 2013-7-29 19:43
愿善用者善用之
https://github.com/Shy07/SINRGE2
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发表于 2013-7-29 19:42:04 | 只看该作者
自学自己琢磨脚本的孩纸路过~

点评

真的挖坟了。  发表于 2013-7-30 07:29
好像你挖坟了。。  发表于 2013-7-29 21:38

——旧坑欢迎戳
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