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发表于 2013-7-19 10:16:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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第一个问题就是我设置了一个与酒吧老板的对话。是这样设置的。(由于是新手不会做任务,只好通过这种对话的方式……我还是希望谁能教我一下任务系统怎么做……)

这个弄得我很纠结,如果不加独立开关那对话就是无穷无尽的了,加了独立开关老板就会消失,不知道如何解决。
还有一个问题就是不知道怎么设定强化装备的。
http://rpg.blue/thread-220914-1-1.html
我用的是这位大大的脚本,但载入进这个插件脚本后,就没什么变化。
在物品→武器中也没找到强化装备的地方,在装备处也没找到,希望知道的告诉一下,谢谢。

呃,可能问题有点多...刚刚学RMVA,兴趣比较浓...
网游里面很多地方都是升级满血满魔的,不然打怪起来很困难,尤其是这种单机游戏,不知道怎样设定为升级满血满魔。
本人的qq624093435
希望指教一下,我的梦想就是做出一部属于自己的好作品。

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发表于 2013-7-20 13:59:53 | 只看该作者
还真是问题一箩筐啊……
建议你把工程发上来求助……
(现在的新手……)
休息中……
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 楼主| 发表于 2013-7-19 16:30:25 | 只看该作者
然后那个强化的也失败了,提示的如附件图中的。
第857排 出现错误

QQ截图20130719162805.jpg (24.78 KB, 下载次数: 25)

QQ截图20130719162805.jpg
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 楼主| 发表于 2013-7-19 16:24:06 | 只看该作者
黄濑凉太 发表于 2013-7-19 15:04
问题①:
在第二事件页设定一个和第一事件页一样的行走图。
问题②:

我刚刚试了一下这个脚本,加在Main上面那个插入外来脚本处,然后我就随便试了一把战斗,没有达到预期的升级满血满魔的效果,反而造成了双方无伤害。
例如:
史莱姆对A进攻,造成了A 100点HP伤害。
然后A如果开始是500点HP,受到攻击后仍然是500点HP,同样的怪物也有这种特性。
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发表于 2013-7-19 15:04:50 | 只看该作者
问题①:
在第二事件页设定一个和第一事件页一样的行走图。
问题②:
在事件输入脚本代码"SceneManager.call(Scene_Qiang)"就可以召唤强化界面。
问题③:
在Main上面加上脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_BattlerBase
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  管理战斗者的类。主要含有能力值计算的方法。Game_Battler 类的父类。
  5. #==============================================================================

  6. class Game_BattlerBase
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 刷新
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def refresh
  11.     state_resist_set.each {|state_id| erase_state(state_id) }
  12.     @hp = [[@hp, mhp].max, 0].max
  13.     @mp = [[@mp, mmp].max, 0].max
  14.     @hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
  15.   end
  16. end
复制代码

坑的进度如上                                                                                                        点击↑
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发表于 2013-7-19 14:56:17 | 只看该作者
事件法的任务做法
接任务和完成任务的判断

任务过程,如何增加变量等值

点评

关于强化界面,你在事件中的脚本输入 SceneManager.call(Scene_Qiang)就行了!  发表于 2013-7-19 15:01
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发表于 2013-7-19 14:36:16 手机端发表。 | 只看该作者
关于任务系统的注释不知道你看明白没有?
任务系统的编号可以自由设置,比如123456等等,只要不要和其他重复就可以。那个引号,以及间隔的逗号,一定注意要用英文的,中文会出错。
引号外面什么的就不要再写汉字了。至于任务内容什么的,随你了吧。
多应用多练习自然就会用了。
我只是抛砖引玉,更详细的可以参考大大们的答案。
都是新手,互相关照。
来自: Android客户端
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 楼主| 发表于 2013-7-19 10:31:33 | 只看该作者
cvb80925 发表于 2013-7-19 10:29
你要在事件的第二頁,
左邊一樣要加上老人的行走圖,
你有加嗎?

谢谢了,第一个已经解决了,现在就想知道一下怎么接取任务和提交任务。
还有升级的那个。
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发表于 2013-7-19 10:29:05 | 只看该作者
你要在事件的第二頁,
左邊一樣要加上老人的行走圖,
你有加嗎?

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