设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4068|回复: 22
打印 上一主题 下一主题

[随意闲聊] 大家在想剧情想得苦恼的时候会怎么做?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1117
在线时间
882 小时
注册时间
2012-6-28
帖子
1082
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-7-26 11:33:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
最近在构思我的作品,中间有一段我改了很多次,不是和开头矛盾了就是和结尾矛盾了,总之就是很纠结
怎么办,现在搁笔散心中。。。。
不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
20
星屑
1840
在线时间
6925 小时
注册时间
2012-12-14
帖子
11485

短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

23
发表于 2013-7-27 09:33:59 | 只看该作者
在水区找灵感
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

天才琪露诺

梦石
0
星屑
54
在线时间
276 小时
注册时间
2013-6-24
帖子
1741
22
发表于 2013-7-27 09:17:02 | 只看该作者
我的剧本 都是突然就想到 然后就把他串到一起的~

点评

小正太八月桑,其实,你可以找些正太的头像嘛,对不?  发表于 2013-7-27 09:22
额,你的头像是谁?很好看啊!  发表于 2013-7-27 09:19
八月桑换头像了?  发表于 2013-7-27 09:17

说人家是笨蛋的自己才是笨蛋,我最强了,最最最强!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

P叔的正太乐君

梦石
0
星屑
1809
在线时间
497 小时
注册时间
2011-2-6
帖子
937
21
发表于 2013-7-27 09:16:09 | 只看该作者
我的剧本大都是梦出来的,有些会忘,一梦到好的,拿出笔记刷刷刷的记下来!就是这样,有些剧本把我哭惨了~

点评

也不知道R0哪儿找到的图 拿来卖萌好了..  发表于 2013-7-27 09:24
= =我不要当人妖  发表于 2013-7-27 09:21
头像是无节操的R0硬要我换上去的TAT  发表于 2013-7-27 09:18


▲打广告▲求加QQ:763663412,谢谢!△这是广告?△

求点击!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
54
在线时间
1049 小时
注册时间
2012-1-27
帖子
1446
20
发表于 2013-7-27 02:34:16 | 只看该作者
自己觉得找不到思路的时候就试着不进行【设计】而是推断,例如这个角色在这时会怎么行动,
当角色能自己动起来的时候,大致上剧情瓶颈什么的就可以傻掉了。
当然,有另外的例如去户外散心取材的作家式做法等等,请自行选择自己所喜欢的尝试。

点评

話說上方重點標註是不是標錯位了?  发表于 2013-7-27 12:16
推斷角色行動+1,基本上角色設定夠細就必定能推斷出來(還有其他角色的行動互相影響),所以設定上真的不能馬虎vv  发表于 2013-7-27 12:15
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
106
在线时间
223 小时
注册时间
2013-6-15
帖子
449
19
发表于 2013-7-26 17:09:09 | 只看该作者
野生君IR 发表于 2013-7-26 15:10
唔,不太認同這想法(絕對歡迎討論!v
如果說的是邏輯矛盾,一般不都該先揪出問題再針對問題解決嗎?
怎 ...

听了你的话,让我思考了整整40分钟,其实挺有道理的
要抓住主要矛盾来解决问题..
我应该转换思考方向,优先把重心放在寻找矛盾身上而不是急于解决
因为暂时思考自己那个坑那么久的游戏不是一时半会就能想出来的,
不过突然略开窍了一点..
回复这段话之前我已经修改了三次这段文字了,每次都有不同的想法..
感觉你说的挺不错,只是暂时没有论证而已,反正我接受了

点评

感謝認真討論!下次對這個話題有想法的話再討論看看?w  发表于 2013-7-26 19:09

评分

参与人数 1星屑 +10 收起 理由
没是的人 + 10 我很赞同

查看全部评分

全新的脚本,全新的素材?
太天真了你们
有了新脚本新素材反而会让你的工作量成倍增加
在做游戏的道路上不要被一切辅助因素蒙蔽了双眼
其实默认系统的素材脚本就可以做出好游戏
好好想想你们最初接触RM这软件时的震撼和激动吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
75
在线时间
435 小时
注册时间
2012-7-31
帖子
796
18
发表于 2013-7-26 16:36:52 | 只看该作者
出去逛,一边逛一边想。
30分钟效果显著。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
519 小时
注册时间
2013-6-24
帖子
383
17
发表于 2013-7-26 15:10:02 | 只看该作者
神木大人 发表于 2013-7-26 13:57
我也试过,于是解决方法为:
1)想过修改世界背景,与自己之前所想结局强行交接,但修改背景意味着剧情也要 ...


唔,不太認同這想法(絕對歡迎討論!v
如果說的是邏輯矛盾,一般不都該先揪出問題再針對問題解決嗎?
怎說,正常而言,情節的發展被角色所作的決定所影響←角色的決定被角色的性格與外圍因素(如事件性質或他人介入)所影響←而兩者皆被背景設定影響(這裡不贅述太多)
這是一環扣一環,沒辦法中途改動(所以在下對先寫開首跟結尾的做法有點疑惑就是,因為根據自己的經驗……那樣多半寫不下去qwq
強行交接結局的話,邏輯問題依然得不到解決不是嗎?
但如果原先設想的結局本來就(邏輯上)不對,那可就沒辦法了(目死

↑其實有實例討論更好
↑↑有需要&有人討論再畫概念圖

评分

参与人数 1星屑 +10 收起 理由
没是的人 + 10 我很赞同

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
869 小时
注册时间
2009-3-13
帖子
782
16
发表于 2013-7-26 14:47:43 | 只看该作者
直接做成小游戏= =
我的寒假活动作品:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=281065
咱的龙蛋,求点击:
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

15
发表于 2013-7-26 14:46:51 | 只看该作者
精灵会绘制一个事件的大图来安排所需要的事件。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 09:11

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表