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[随意闲聊] 游戏没有了战斗玩家就像感觉自己是被动的了吗?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-27 19:02:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏没有了战斗玩家就像感觉自己是被动的了吗?
单选投票, 共有 30 人参与投票 查看投票参与人

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-30 18:18:12 | 只看该作者
一方面如果没有精彩的战斗系统,战斗其实很无趣的,另一方面,比较懒,还是看剧情比较简单
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发表于 2013-7-28 11:48:09 | 只看该作者
应该分种类吧.....经营游戏有战斗么
从未被模仿,一直被超越~~~~~~
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发表于 2013-7-28 11:44:46 | 只看该作者
不一定,条件分歧就能解决不被动问题了。
选项也可以做到。
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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2013-7-28 11:07:29 | 只看该作者
战斗要分场合。剧情要分节奏,剩下的就完全交给玩家~
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发表于 2013-7-28 10:31:30 | 只看该作者
别忽略了养成经营类...
全新的脚本,全新的素材?
太天真了你们
有了新脚本新素材反而会让你的工作量成倍增加
在做游戏的道路上不要被一切辅助因素蒙蔽了双眼
其实默认系统的素材脚本就可以做出好游戏
好好想想你们最初接触RM这软件时的震撼和激动吧
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-28 02:36:21 | 只看该作者
其实战斗不战斗,战斗胜不胜利剧情都是一样的呀

打了就这样,必败战打了也就这样,必胜战输了就结束游戏,也就这样啊!!(激动

点评

你忘记了一个结局。胜负战——想得到HE就必须胜利这一战,否则失败后会收获WE  发表于 2013-7-28 11:46
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2013-7-28 00:08:59 | 只看该作者
我觉得被动在于,太多剧情或者战斗,而玩家没有多少自由的操作(这里不把战斗算进去)

评分

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vince3725 + 1 精品文章

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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2013-7-28 00:01:35 | 只看该作者
完全没有,战斗太多玩家才感觉自己是在被动接受战斗
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

6
发表于 2013-7-27 23:28:52 | 只看该作者
“战斗”一次表示含糊
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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