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[随意闲聊] 游戏没有了战斗玩家就像感觉自己是被动的了吗?

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Lv1.梦旅人

梦石
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2013-7-22
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1
发表于 2013-7-27 19:02:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏没有了战斗玩家就像感觉自己是被动的了吗?
单选投票, 共有 30 人参与投票 查看投票参与人

投票已经结束

3.33% (1)
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

2
发表于 2013-7-27 19:05:31 | 只看该作者
战斗不是游戏的全部
主要是谜题,剧情和感动……

点评

错了,理由是“我很赞同精品文章认可答案塞糖”  发表于 2013-7-27 20:28

评分

参与人数 2星屑 +6 收起 理由
vince3725 + 1 高自由度也是,避免审美疲劳
小学生 + 5 塞糖

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Lv1.梦旅人

天才琪露诺

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3
发表于 2013-7-27 19:16:41 | 只看该作者
精灵正解~

说人家是笨蛋的自己才是笨蛋,我最强了,最最最强!
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Lv2.观梦者

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发表于 2013-7-27 20:29:03 | 只看该作者
不是这样的。
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Lv2.观梦者

故九江太守

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发表于 2013-7-27 23:15:40 | 只看该作者
本帖最后由 你最珍贵 于 2013-7-28 01:01 编辑

并不是没有了战斗就会感到被动,而是只有战斗







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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

6
发表于 2013-7-27 23:28:52 | 只看该作者
“战斗”一次表示含糊
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv2.观梦者

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黄金编剧

7
发表于 2013-7-28 00:01:35 | 只看该作者
完全没有,战斗太多玩家才感觉自己是在被动接受战斗
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

8
发表于 2013-7-28 00:08:59 | 只看该作者
我觉得被动在于,太多剧情或者战斗,而玩家没有多少自由的操作(这里不把战斗算进去)

评分

参与人数 1星屑 +1 收起 理由
vince3725 + 1 精品文章

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-7-28 02:36:21 | 只看该作者
其实战斗不战斗,战斗胜不胜利剧情都是一样的呀

打了就这样,必败战打了也就这样,必胜战输了就结束游戏,也就这样啊!!(激动

点评

你忘记了一个结局。胜负战——想得到HE就必须胜利这一战,否则失败后会收获WE  发表于 2013-7-28 11:46
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-28 10:31:30 | 只看该作者
别忽略了养成经营类...
全新的脚本,全新的素材?
太天真了你们
有了新脚本新素材反而会让你的工作量成倍增加
在做游戏的道路上不要被一切辅助因素蒙蔽了双眼
其实默认系统的素材脚本就可以做出好游戏
好好想想你们最初接触RM这软件时的震撼和激动吧
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