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[随意闲聊] 大家觉得解谜类游戏的物品使用方法哪种好?

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Lv2.观梦者

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发表于 2013-9-8 01:02:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 布里蓝 于 2013-9-8 17:02 编辑

以下选择都指的是同一个游戏里。(两种指的是在一个游戏里有两种使用使用方法)

刚玩了个两种都有的,一会使劲对话发现要在物品里使用,一会使劲物品发现要对话触发……那真叫纠结
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-9-14 16:55:53 | 只看该作者
如果有道具组合的设计的话就弄成到位置自动判定使用吧,不然老开菜单不方便。
如果没有的话就设计成在指定位置打开菜单使用吧,不然菜单就累赘了~
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发表于 2013-9-13 20:57:27 | 只看该作者
我对这些是无所谓的。。。
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发表于 2013-9-13 12:02:21 | 只看该作者
不能随便使用就是一个BUG了,就好像,非得用钥匙才能开锁,其实主角手里的剑就足以劈开{:2_263:}

因为解谜类的逻辑要求比较强,不真实不行,像普通RPG这类就无需太在意了。

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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发表于 2013-9-12 02:23:10 | 只看该作者
別太依賴物品。

点评

謎本身不是物體,解謎應是思想過程,而非物理過程。  发表于 2013-9-12 06:51
没道具的解谜能叫解谜吗……又不是雷顿那种  发表于 2013-9-12 06:41
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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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发表于 2013-9-9 22:36:00 | 只看该作者
我比较赞同精灵的提交方式,创建一个提交物品的场景,可以提交任何物品,正确的物品可以触发。

点评

我的迷失之城就是这样的。 把物品ID传送给事件然后事件做出不同的反映  发表于 2013-9-10 21:49
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
一群:192885514
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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发表于 2013-9-9 22:31:26 | 只看该作者
如果是物品栏类的话打开物品栏的方式不能和RPG的菜单一样,个人比较倾向于事件里的【物品选择处理】那种形式
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2013-9-9 22:17:24 | 只看该作者
精灵还有一种选择:
你可以给NPC所有的物品,但是只有正确的物品才能触发剧情(错误的会帮你丢掉,你必须回去捡)
警告:并不是所有的东西都可以回去捡的,请务必小心

点评

我的新坑也是采取这种提交方式的喵~~  发表于 2013-9-10 21:50
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Lv3.寻梦者

伴侣:北岛谜烟

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发表于 2013-9-9 18:21:52 | 只看该作者
有攻略就好
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Lv2.观梦者

无节操

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开拓者贵宾

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发表于 2013-9-9 17:03:28 | 只看该作者
剧情分歧用对白里面的条件语句决定。
某些“几乎不可能想到”的机关,至少要在对白中有一点提示。
其他的纯粹的解谜,还是第二种好点。
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
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