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[胡扯] 【头疼】全新的系统,你怎么看

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-10-2 17:45:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2013-10-2 17:46 编辑

-------------------------------------------------------------------------------
-------------------以下内容均为胡扯,可以直接无视-------------------
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在6r上能搜到的战斗系统不外乎也就下面这几种:
1、原装回合制
2、横版与半即时
3、战棋与AVG
对于这几种系统
(1)造出的的东西,不说什么了
(2)当前最流行的东西,面临(1)的结局
(3)造出的东西,节奏问题:战斗中存档、SL之间的矛盾
吐槽:
当下,傻瓜式产品越来越多,我就不例如了。
面对堆成山的List……
至于新战斗系统,未免也没跑出这个圈子:
0、各种重复
1、华华丽的界面
2、繁琐之极的操作
3、极不平衡的数值
4、傻瓜级别的用法
5、抓狂级别的兼容性
6、没有一个范例游戏
7、说明书如同天书
8、游戏完全不会玩
不知大家对新出战斗系统这件事怎么看
-------------------------------------------------------------------------------
ad:《曹操》全新的系统,全新的体验      2015,敬请期待
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2013-10-6 15:52:28 | 只看该作者
上古II对战斗系统的平衡性是最好的,即时制时普通战斗技能和药物的CD按秒算,剧情的回合战时CD按回合算
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2013-10-6 15:29:36 | 只看该作者
战棋 既然是战棋了 那必然是回合、一个一个的行动
半即时的战棋必然导致操作跟不上  要是让你操作20个角色结果全进入操作阶段怎么办..
而多个NPC一起行动 那结果就是 行动者越多 判断顺序越混乱
减少无法输入的时间普遍使用可以设置去掉战斗动画什么的
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-6 12:17:19 | 只看该作者

  -fk: -azogi:
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2013-10-6 12:15:04 | 只看该作者
把广告姬拖出去审核!
若后退就皆成谎言。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-6 08:44:34 | 只看该作者
2015..有生之年系列么...
此人:
精通RPG Maker Action Game Maker KRKR2 橙光文字游戏制作软件的打开与关闭
熟悉Photoshop SAI 美图秀秀的安装卸载
掌握JAVA C++ C# Visual Basic Visual Studio PHP HTML单词的拼写
了解橙光游戏中心 66RPG 永夜幻想曲的网站地址
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发表于 2013-10-5 19:35:48 | 只看该作者
还是卡牌类游戏最好了
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-3 13:48:51 | 只看该作者
表示对这种系统不感兴趣……
可勾搭
<a target="_blank" href="http://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=&site=qq&menu=yes"><img border="0" src="http://wpa.qq.com/pa?p=2::52" alt="点击这里给我发消息" title="点击这里给我发消息"/></a>
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发表于 2013-10-2 23:06:58 | 只看该作者
RPG新生说:“制作游戏的蛋疼,玩游戏的方便!”{:2_32:}
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-10-2 21:52:25 | 只看该作者
感觉能做出来的话,就是个进步
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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