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[随意闲聊] 大家觉得这货作出来有没有人要(技能树已经写好)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-18 13:51:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 恋′挂机 于 2013-10-18 22:01 编辑

一个技能盘系统,灵感来自(或者说高仿<真三国无双5>的技能盘)《真三国无双5》。
包含的内容很多,最重要的是技能树。大家可以百度去找<真三国无双5>的技能盘截图,由于下午还是上学(时间关系)就不截图了。

脚本截图:
【模块设置】
有很多亮点,突破的一般意义上的技能升级。
1.技能升级消耗物品完全自定义,即可消耗同一物品(水晶)也可消耗不同物品(技能书)
2.技能升级附近状态、解除状态、属性以及效果范围的变化
就是说,原来还原技能只能解除“毒”状态,一定等级后就可以解除所有不利状态
原来雷电打丧失不疼,现在有相克关系,打起来很爽
原来十字斩只能攻击一个敌人,现在可以攻击所有敌人






最大的亮点,设置非常的简单,只需要这样就可以了。。
(创作字符画吗?)








现在还没有完成。。



预览,和你设置的字符画一模一样!!!!





【由于没有素材,美观性很差】
这个脚本我打算修正一些地方的,时间关系。。
【未学会的技能是灰色(黑白)显示而不是透明度低】
等等,还在书写阶段

Lv3.寻梦者

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发表于 2013-10-19 18:37:03 | 只看该作者
我要了,求作者联系方式,各种求私信,求爱~
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2013-10-18 22:54:00 | 只看该作者
我最喜欢技能树系统的说

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呵呵会发布的  发表于 2013-10-19 01:19
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-10-18 22:34:13 | 只看该作者
本帖最后由 yagami 于 2013-10-18 22:48 编辑

至于你说的黑白很好解决 原理就是 取出RGB 然后相加取平均值优化下效率
  1. @sprite=Sprite.new
  2. @sprite.bitmap =RPG::Cache.picture(xx)
  3. for i in [email protected]
  4.   for j in [email protected]
  5.    color = @sprite.bitmap.get_pixel(i, j)
  6.    gray = (color.red+color.blue+color.green)/3
  7.    @sprite.bitmap.set_pixel(i, j, Color.new(gray, gray, gray))
  8.   end
  9. end
复制代码
但这个操作蛮消耗性能的

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感谢提供思路  发表于 2013-10-18 22:37
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-18 22:07:02 | 只看该作者
画技能树的技能吊炸天

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呵呵~!谢谢捧场  发表于 2013-10-18 22:13

  -fk: -azogi:
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发表于 2013-10-18 22:02:15 | 只看该作者
看上去不错

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感谢支持  发表于 2013-10-18 22:05
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-18 21:40:14 手机端发表。 | 只看该作者
如果得到这个,俺就重回xp好了在(rgss3坑爹有木有

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感谢支持  发表于 2013-10-18 21:45
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发表于 2013-10-18 21:20:16 | 只看该作者
好!技能丰富的游戏我都喜欢!战略性高

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感谢支持  发表于 2013-10-18 21:45

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-10-18 19:01:38 | 只看该作者
技能树比较期待

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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2013-10-18 14:15:40 | 只看该作者
UI再美点就给力了..

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