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[讨论] 大家都是按照什么顺序编游戏的

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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2013-11-17 09:29:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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       大家都是按照什么顺序编游戏的?想了很久都没想出一个合适的顺序来。

       我的想法是先设计全套的剧情和人物(台词可以在编写到的时候再想,但是总体框架要有),然后再设计游戏的整个系统,系统确定下来之后,再开始编辑数据库。数据库通常只编写有关主角的部分(比如角色,职业,主角技能等等,敌人的部分暂时不考虑),最后再开始地图的绘制和事件的编辑。

       但是总觉得这样不是特别好,因为在地图绘制阶段之前,每次我对着RMXP忙活了几个小时之后,总觉得自己跟什么都没做似的,只有开始做地图放事件了,我的心才能安定下来,感觉自己的游戏在不断进展。另外,我的游戏测试也是随着地图绘制和事件设置进行的,各种数据的平衡性也是在那里调。

       大家都说下各自的想法吧!

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余烬之中 + 1 人生的乐趣只剩下脚本了

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发表于 2013-11-19 00:34:58 | 只看该作者
人物和剧情设定 →边画地图边做剧情 →剧情做完后制作NPC的对话 →然后是支线  →这个然后开始混搭,搞脚本搞支线搞数据搞润色搞测试什么的……  →最终测试 →发布

目前卡在“混搭”这一阶段……这个阶段算是各种完善吧……
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发表于 2013-11-18 15:27:17 | 只看该作者
系统 -> 素材 ->坑

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我们都是填坑的好孩子  发表于 2013-11-18 17:39
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发表于 2013-11-18 05:39:33 | 只看该作者
嗯……根据情况来说,一般都是先剧情或者先脚本,脚本大体框架出来后写数据库,然后再继续完善脚本,然后再完善数据库,然后制作剧情,然后再脚本数据库剧情脚本数据库……

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循环编辑不提倡啊,哈哈  发表于 2013-11-18 12:28
特点:懒
特性:懒
爱好:潜水

《巴雅前奏曲》目前已完成,正在挖学美工……
新坑:目前正制作中0 0
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-11-18 01:52:23 | 只看该作者
想到一种画风,然后涂鸦,然后试做素材,然后编故事,配素材,继续编故事,继续配素材……
然后发现这个画风弱爆了,然后弃坑~

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又是一个伤感的故事  发表于 2013-11-18 12:27
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2013-11-17 22:33:39 | 只看该作者
首先文案策划和脚本写作(0%)→40%(绘制原图和地图……)→80%(编写声音……)→99%(完成所有事件)→100%(消灭所有BUG)→成品出炉
(最近在玩游戏发展国,感觉这个进度很好啊)

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因为设计事件的时候就一边书写事件一边弄BUG的  发表于 2013-11-18 17:43
为什么消灭BUG只占1%?这不科学啊啊啊  发表于 2013-11-18 12:26
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Lv3.寻梦者

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贵宾

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发表于 2013-11-17 21:16:06 手机端发表。 | 只看该作者
写文档,然后找人,然后改,然后解散,再写文档,然后找人,然后改,然后解散,再写文档,然后找人,然后改,然后解散,再写文档,然后找人,然后改,然后解散,再写文档,然后找人,然后改,然后解散,然后就没有然后了

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怎么写游戏都这么伤感呢……  发表于 2013-11-17 21:19
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-11-17 18:56:28 | 只看该作者
分歧:
剧情→然后不了了之
数据库→不了了之
系统→不了了之
事件→不了了之
地图→不了了之
其实实际上就是懒的做啦啊哈哈哈。。。

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哈哈 这样可不好啊  发表于 2013-11-17 18:57
超级感动!换上了自画头像!
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发表于 2013-11-17 17:06:41 | 只看该作者
本帖最后由 Melody123 于 2013-11-17 17:18 编辑

没做过游戏,不过我想是:    注:  一定要有一个笔记记录突然想到的创意

YY主角+少许经典剧情+大致结局 →   YY世界观,让人一看就感兴趣的题材,最好不打魔王的orz..  →  再YY,精益求精  →  再YY大致剧情 → 开始写游戏流程  → 开始写流程剧情,对话台词  →  再YY  →  注意出场人物,可控人物性格特点(在写游戏流程时,总会多出许多可控人物)(喜欢多人~)  →  再继续写...... 然后....

再YY其他角色剧情  →  再写剧本 → 再重组剧本  →  再加入自由度,有趣事件,新鲜~ 选择项??  →  再重组剧本  →  重阅剧本  →  再重修...   →  再100%阅读完剧本  →  再100%满意(是绝对100%呀)  →  再.......  还是剧本呀!!!


在写剧本的同时应该也想到了世界地图,城镇特点+属性+有趣事件   →  再完善地图,城镇特点属性  →  世界地图城镇的列位  →  怪物....    → boss......  →迷宫?  → 总之,好乱,不写了

总之剧本绝对超级重要, 地图也非常重要?,再想绝对装13的台词... 注意逻辑..还有很多我举例不出的例子。。。也很重要.......

所以,还是放弃做游戏了,太麻烦了,做着做着就疯了


  

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哇卡卡,好专业啊  发表于 2013-11-17 17:55

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RyanBern + 1 塞糖

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2013-11-17 16:53:16 | 只看该作者
脚本系统→剧情→地图→Alpha→Beta

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这和喜感有什么关系= =  发表于 2013-11-17 18:00
有意见么?  发表于 2013-11-17 17:08
正在填坑……专属本人的编辑器是不会对外发布的。  发表于 2013-11-17 16:55
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2013-11-17 14:59:46 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2013-11-17 15:02 编辑

整理思路→效果预想(包括脚本系统光影音乐等要素)→系统设计→主要角色设计→主线剧情→脚本→测试→数据库→测试→系统→测试→剧情制作→测试→除BUG→测试→除BUG→测试→除BUG→测试→除BUG→测试→除BUG→测试→除BUG→测试→除BUG→测试→除BUG→测试(此过程为无限循环,结果到最终由于某BUG无法修复严重打击耐心便放弃了整个工程,再新开工程从新来过,此后便深陷于轮回之中)

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测试——除BUG——测试——遇到更多BUG——除BUG,真是好勤劳啊  发表于 2013-11-17 17:56
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