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楼主: RyanBern
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[讨论] 大家都是按照什么顺序编游戏的

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Lv3.寻梦者

梦石
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贵宾

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发表于 2013-11-17 21:16:06 手机端发表。 | 只看该作者
写文档,然后找人,然后改,然后解散,再写文档,然后找人,然后改,然后解散,再写文档,然后找人,然后改,然后解散,再写文档,然后找人,然后改,然后解散,再写文档,然后找人,然后改,然后解散,然后就没有然后了
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2013-11-17 22:33:39 | 只看该作者
首先文案策划和脚本写作(0%)→40%(绘制原图和地图……)→80%(编写声音……)→99%(完成所有事件)→100%(消灭所有BUG)→成品出炉
(最近在玩游戏发展国,感觉这个进度很好啊)

点评

因为设计事件的时候就一边书写事件一边弄BUG的  发表于 2013-11-18 17:43
为什么消灭BUG只占1%?这不科学啊啊啊  发表于 2013-11-18 12:26
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-11-18 01:52:23 | 只看该作者
想到一种画风,然后涂鸦,然后试做素材,然后编故事,配素材,继续编故事,继续配素材……
然后发现这个画风弱爆了,然后弃坑~

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又是一个伤感的故事  发表于 2013-11-18 12:27
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-11-18 05:39:33 | 只看该作者
嗯……根据情况来说,一般都是先剧情或者先脚本,脚本大体框架出来后写数据库,然后再继续完善脚本,然后再完善数据库,然后制作剧情,然后再脚本数据库剧情脚本数据库……

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循环编辑不提倡啊,哈哈  发表于 2013-11-18 12:28
特点:懒
特性:懒
爱好:潜水

《巴雅前奏曲》目前已完成,正在挖学美工……
新坑:目前正制作中0 0
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-11-18 15:27:17 | 只看该作者
系统 -> 素材 ->坑

点评

我们都是填坑的好孩子  发表于 2013-11-18 17:39
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Lv2.观梦者

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发表于 2013-11-19 00:34:58 | 只看该作者
人物和剧情设定 →边画地图边做剧情 →剧情做完后制作NPC的对话 →然后是支线  →这个然后开始混搭,搞脚本搞支线搞数据搞润色搞测试什么的……  →最终测试 →发布

目前卡在“混搭”这一阶段……这个阶段算是各种完善吧……
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