本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-1-30 20:48 编辑
这玩意儿不好测试,你自己先试试能不能满足你的要求
class Game_Battler def make_damage_value(user, item) value = item.damage.eval(user, self, $game_variables) value *= item_element_rate(user, item) value *= pdr if item.physical? value *= mdr if item.magical? value *= rec if item.damage.recover? value = apply_critical(value) if @result.critical value = apply_variance(value, item.damage.variance) value = apply_guard(value) equip_id = 6 #这里设置要增加伤害的装备的ID if user.is_a?(Game_Actor) if (user.equips[0] and user.equips[0].id == equip_id) or \ (user.equips[1] and user.equips[1].etype_id == 0 and user.equips[1].id == equip_id) value += 2 end end @result.make_damage(value.to_i, item) end end
class Game_Battler
def make_damage_value(user, item)
value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
value *= item_element_rate(user, item)
value *= pdr if item.physical?
value *= mdr if item.magical?
value *= rec if item.damage.recover?
value = apply_critical(value) if @result.critical
value = apply_variance(value, item.damage.variance)
value = apply_guard(value)
equip_id = 6 #这里设置要增加伤害的装备的ID
if user.is_a?(Game_Actor)
if (user.equips[0] and user.equips[0].id == equip_id) or \
(user.equips[1] and user.equips[1].etype_id == 0 and user.equips[1].id == equip_id)
value += 2
end
end
@result.make_damage(value.to_i, item)
end
end
|