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[已经过期] 一个关于通过行走图播放攻击动画脚本的诡异现象(附工程

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-2-4 21:48:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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因为我不知道怎么在敌方攻击动作的脚本中(攻击动作),来直接插入伤害判断,所以只能把伤害判定留在(变态类:SBABS 1)中,然后用一个烦琐的方法去判定
但是这样出现了一个诡异的情况,有时敌人会作出动作后没有判定.两个脚本都是一直在刷新..不可能不同步吧..所以在下实在是无力了...

攻击动作的脚本是自己放着一个其他功能的脚本写的.自己也想不出其他方法,XAS的相关部分也没找到OTZ
怪物的攻击速度调整得很慢,判断是在切换到第三步出现.

拜托各位大神了,这实在是一个很严重的问题.不解决的话我继续下去的欲望都没有了 OTZ

Project3.rar (969.93 KB, 下载次数: 32)






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 楼主| 发表于 2014-2-5 09:52:35 | 只看该作者
本帖最后由 54000123 于 2014-2-5 13:25 编辑
fux2 发表于 2014-2-4 23:03
楼主的的附件里工程四处跳错,而且是在没法弄明白楼主说的是哪里有问题,能详解一下吗。 ...


敌方攻击动作进行后,有时不会有伤害判断,两个分别在(攻击动作)和(变态类:SBABS 1)(可以通过搜索rangs找到)中
跳错应该是很多地方还没衔接好的原因OTZ  麻烦了

对了..才想起来,需要把 攻击动作 第49行注释掉,那个是以前的一个实验产物,后来放弃了,但是昨天想继续试试(虽然还是没成功
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2014-2-4 23:03:37 | 只看该作者
楼主的的附件里工程四处跳错,而且是在没法弄明白楼主说的是哪里有问题,能详解一下吗。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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