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因为我不知道怎么在敌方攻击动作的脚本中(攻击动作),来直接插入伤害判断,所以只能把伤害判定留在(变态类:SBABS 1)中,然后用一个烦琐的方法去判定
但是这样出现了一个诡异的情况,有时敌人会作出动作后没有判定.两个脚本都是一直在刷新..不可能不同步吧..所以在下实在是无力了...
攻击动作的脚本是自己放着一个其他功能的脚本写的.自己也想不出其他方法,XAS的相关部分也没找到OTZ
怪物的攻击速度调整得很慢,判断是在切换到第三步出现.
拜托各位大神了,这实在是一个很严重的问题.不解决的话我继续下去的欲望都没有了 OTZ
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