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本帖最后由 H·H·Y 于 2016-3-14 00:09 编辑
假如,你现在有足够的时间与精力,有足够的制作资源的话,你想要做一个不少于5小时的游戏,那么你想给游戏写什么样的剧情呢?
至于我嘛……咱来罗列一下。
_(:з」∠)_
本喵一共出产过公开发布的短篇游戏2部,未完成或未公开的短篇或中篇游戏6部(2部坑了,1部半坑,1部黑历史),其中主线剧情,主要剧情背景风格,中心思想风格呈以下分布:
单纯治愈:2部
反乌托邦:4部
单纯武侠:1部
勇者斗魔王式:1部
_(:з」∠)_如果让我做较大型的游戏,我是比较倾向于反乌托邦。我也不知道为什么我特好这口,大概是接触那些“真相”相关的作品多了吧233
于是各位如果做短-长篇游戏的话,剧情倾向如何呢?或者换个问法,剧情内涵的深度打算如何? |
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