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[讨论] 一个独立游戏如何提高人气?

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Lv1.梦旅人

梦石
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贵宾

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发表于 2014-3-9 17:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 失落迷白 于 2014-3-9 17:32 编辑

如今网络看似非常丰富,我们见过层出不穷的民间作品走红 (包括RM作品、小说、漫画)
然而实际上 真正成为一个作者之后 太多人却感到【网络】实际上根本不是想象中的那么自由
看似很多人的作品人气百万,来到各个独立创作网站,似乎在对访者们说:优秀的作品都能像这样成功。
其实我们都被自己的眼睛诱骗了,只是 【像它一样的作品能够成功】 而已
火起来的并不是质量上的优势,而绝大部分是题材、观众上的优势。
曾经你有没有感受到 很多朋友评价我的作品非常出色,可是却就是没有观众,怎么也宣传不出去,同样的题材,我的
比他们更好,但却落个无人问津的下场。
甚至是“我似乎无论做出多少个作品,也都逃不出冷门的结局”
如果你是这样的“人气冷门症”患者,面对RM独立游戏(原创题材)你有什么提高人气的心得吗?
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

Lv1.梦旅人

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发表于 2014-3-24 11:00:47 | 只看该作者
...其实归根结底还是不好玩
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Lv4.逐梦者

世界坑化协会

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发表于 2014-3-12 17:26:53 | 只看该作者
丢ACB三站上让人喷两下就有人气了
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-3-12 16:37:10 | 只看该作者
作为一个独立游戏人,个人认为还是不要单单为了玩家去做自己的游戏,真正做出自己心中的游戏,创造一个自己的游戏世界,这才是一件很享受的过程

欢迎大家加我
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2014-3-12 15:31:36 | 只看该作者
每天注册无数马甲去各大游戏论坛发广告,总有人看到。
然后会有大量喷子去玩你的游戏,知名度一旦起来了,再加上游戏如果确实不错的话,宣传就成功了。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-3-12 14:08:55 | 只看该作者
去看看雨血的百科就知道了
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2014-3-12 13:06:59 | 只看该作者
=w= 做好自己心目中的游戏就行了 都已经不图利了 还图那些虚名做啥……

哪怕只有一个人真心喜欢 这个游戏就足够了 有一个人就够了
若后退就皆成谎言。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-3-12 08:42:45 | 只看该作者
跟我签名档一样就行

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入66RPG支援群:113622890
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-3-12 00:17:40 | 只看该作者
前辈好,我姑且说说我的看法
如果没有绝佳的创意,可以做同人游戏,利用高人气的原作赚取对同人游戏的关注
明确玩家定位,找准受众,当然质量也要过硬

PS:起码我是这样做的,洛天依同人游戏“吃货计划demo”在几个月内在没有太多宣传的情况下获取了2600+的下载量,对于处女作来说应该还算可以。近期可能会发布下一版本该“回暖市场”了。。链接→http://tieba.baidu.com/p/2623253228【貌似算打了个广告=,=
希望大家可以支持《吃货计划:绫重奏》https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=402357&extra=&page=1
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-3-10 13:17:41 | 只看该作者
再次用魔女之家做例子,这游戏虽说充斥着很多的恐怖解密因素,但是中间又穿插了一些可以起到缓和情绪的恶搞……

那么,我们转过来看看《OZ大乱斗》,那款游戏为什么成功?有那么多人做她的实况?
只是单纯的恶搞吗?

还是,别的什么?
(虽然不想再挑刺,但是还是想说说那些恶搞的动画、游戏,他们是何种的成功经验?可以好好想想……)
算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^
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