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[随意闲聊] 6R里边的事件党有多少

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Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2014-4-13 16:50:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-4-19 09:22 编辑

想找找看有多少跟我一样靠纯事件吃饭的同学。

好吧其实我是来曝黑历史的……

专注纯事件4年,做出了不少系统艾玛,刚开始时玩了《惩罚者杰克》,蓝后这部游戏一直深深地在我的脑海里,这游戏不论是系统还是剧情,我都很喜欢啊……
HRF真是彻彻底底的事件党,整部游戏下来这么多特效居然连一句脚本都没改过(应该吧?)。于是就研究里头的各种纯事件系统。

数日之后自己仿照着试了试,结果喜闻乐见的做了一个很简陋的即时战斗系统(生效坐标只有X,无限子弹)。嗯好吧起码能做出来了,之后数月都在研究纯事件ARPG,蓝后各种BUG层粗不穷,其实修复BUG也是个很艰辛的工作啊……

又过了数个月,我的一套完整的ARPG系统终于出来了,于是制作了第一部ARPG游戏《光明之战》(虽然剧情很2)

事件ARPG出来之后,又转战事件菜单,同之前一样,BUG层出不穷。嗯我知道,只是熟练度问题,多练会儿没事的了。结果又是一个无尽的深渊……
较大型的系统做累了,还会做些小型的纯事件系统,例如机关解谜,铸造系统,密室逃脱等等等等的。

经过一段时间的堆积,咱的系统已经可以做出许多效果的技能,玩家技能有冲撞眩晕,缓慢回血,范围技能,全屏技能,远程射击,投掷技能,连段技能,组合技能,死亡复活等等,敌人方面近身以及远程攻击,还有各种例如隐身等各种与玩家技能相当的特殊技能都已实现。自认为差不多了,于是我想要大展身手,诶嘿嘿,3年以来积累的技术将在这一部作品展现锋芒!然后开始着手制作《寒月·荒城孤影》………………大家猜怎么着,纯事件ARPG系统本来性能就不高,再加上主角增多,主角与敌人使用的技能增多,以及成堆的公共事件,RM超负荷了,运行起来极卡。
( ﹁ ﹁ ) ~→原来一直以来我都忽视了性能问题……

好吧,《寒月·荒城孤影》暂时停坑了,然后赶上了短篇8,用了一星期的时间将这几年的研究成果的一小部分融合在《真实的世界》里边。嗯看起来效果还可以,但是由于赶工没写剧本,游戏确实不怎么样。
但起码我还是有些信心了,在筹备《真实的世界2》的同时也在改善我的ARPG系统。

老式的ARPG系统是模仿了《惩罚者杰克》里边的及时制系统,在公共事件里边控制怪物视野,技能伤害,角色HP和SP条还有BUFF控制,其余的技能判定全部在战斗地图上,数数看将近30个事件,想想看让这些事件全部并行处理,这真是极恐怖的……
改革过后,新式的ARPG系统广泛用到了标签,并将地图上的事件全部转移合并到了公共事件内,所有的攻击条件判定都微缩到1个公共事件内,如此一来运行便流畅得多,而且灵活性也有显著提高,制作工期也大大缩短了(~ ̄▽ ̄)ノ真是喜闻乐见。

不出意外的话,这些系统可以在短篇9跟大家见面啦~蓝后可以跟《光明之战》对比一下。


啊对了!差些忘了投票……坐在电脑前的你是不是事件党呢?
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shy
你是说什么坑?  发表于 2014-4-14 18:43

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发表于 2014-4-18 20:30:06 手机端发表。 | 只看该作者
疾风怒涛 发表于 2014-4-13 17:16:02
不熟悉事件也不熟悉脚本的新人....

我也是……现在先做一个小游戏,以后再慢慢研究
来自: Android客户端

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(~ ̄▽ ̄)ノ加油  发表于 2014-4-18 21:01
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发表于 2014-4-18 20:14:47 | 只看该作者
欧就系......

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_(:з」∠)_当初看史诗拯救好像很腻害的样子……  发表于 2014-4-18 21:01
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Lv3.寻梦者

○赛

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贵宾

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发表于 2014-4-18 20:13:10 | 只看该作者
恩呢…………我又没有回过这个帖子呢…………好像回了…………

以前是事件党,现在为半事件党。学会脚本后发现许多东西并没有那么麻烦,例如说技能书,用脚本只需十几行简单的for循环和if判断。
学会脚本之前自认为对事件有非常深刻的理解。
那个时候会事件脚本,曾经构想过使用事件来达到赛尔号的战斗效果,利用大量事件脚本的变量赋值来达到,不过卡在分辨率上了……

希望LZ进化成脚本党或者是半事件党,会方便很多的。最起码使用一些事件脚本吧~

我想把以前某些利用事件的所谓“深刻理解”的一小部分与LZ分享,也许LZ已经知道了~

脚本比事件有一大方便的地方就是方法,代入一个参数处理,就没必要应对各种情况写大量的事件了,但是事件的公共事件也可以达到。利用变量的ID,公共事件处理所用的东西使用变量来制作。

变量也可以是一个字符串,例如说可以用事件脚本赋值“$game_variables[6]="攻击力"”。

关于用图片显示变量,可以吧0~9各做一张图片。
一个数取余10就是个位数,除以10(不要用小数)再取余10就是十位数,以此类推。

关于血条的显示,可以利用除法取得比例,然后显示图片时用事件脚本。

要使一个数变成小数可以*1.0。

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_(:з」∠)_可惜没人教,F1看不懂。。。  发表于 2014-4-18 21:00
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发表于 2014-4-18 20:02:39 | 只看该作者
我只能凭借着会一点点变量在6R混啊QAQ
脚本的一塌糊涂除了exit和p什么的其他什么都不会啊
下面的回合制事件我只完成了1/6又不想做下去了……
认真你就输了
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bluer
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发表于 2014-4-17 19:02:53 | 只看该作者
事件党握爪!

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(~ ̄▽ ̄)ノ握爪  发表于 2014-4-18 00:04
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发表于 2014-4-15 00:51:44 手机端发表。 | 只看该作者
曾经是一个事件党,但是现在系统主体是事件,部分效果是修改脚本达成的
【就好像我目前开的野比生化的同人Z版的大坑那样】
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发表于 2014-4-14 22:08:57 | 只看该作者
rm的初衷 主打即使不会编程也能做游戏。。事件其实是rm的精髓。。rmxp以前也没有脚本
至于现在如果再没有脚本。。。请右转去橙光吧

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(~ ̄▽ ̄)ノ事件也不比脚本差啊~  发表于 2014-4-14 22:14
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发表于 2014-4-14 21:01:50 手机端发表。 | 只看该作者
能用事件就绝不用脚本,事件太麻烦才上脚本
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发表于 2014-4-14 14:57:53 | 只看该作者
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