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[已经过期] BOSS该不该显示血条?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-4-26 19:25:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这边敌人用的血条是80x4规格,当然是杂鱼用的。可BOSS没有霸气的血条怎么行?绝对不可能说跟小兵用同个尺寸的...

于是就问了某熟人BOSS的血条应该要怎么显示,具体点就是规格跟显示坐标......但然后那家伙居然说不要显示......
他的理由是:知道BOSS血量就不刺激了......好像挺有说服力?

血条参考图(使用了YF的脚本)
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梦想是成为触手的新手DE☆SU(<ゝω·)绮罗星 ~☆

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发表于 2014-4-29 23:02:06 | 只看该作者
唔....还是显示吧,让玩家看到比较好
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发表于 2014-4-29 19:58:28 | 只看该作者
显示多条血条,每条血条的血量不一定要相同。
每打掉一条BOSS进入就新的阶段,更换行动模式。
在BOSS剩最后一条血条时,更改更燃的战斗BGM。

点评

哦哦哦这个点子好棒!感谢提供(๑´∀`๑)  发表于 2014-4-29 21:25
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发表于 2014-4-28 22:13:22 | 只看该作者
自认为不显示要好些,因为不这样会减少游戏的刺激性和可玩性...

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↓大家如果不知道血量,会对战斗产生遐想(例:怪的变化)和对战斗的记忆!  发表于 2014-4-29 22:07
刺激性先不论,为什么可玩性会减少?  发表于 2014-4-29 00:21
貌似怪可能不,但貌似怪会努力脱离
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2014-4-28 17:29:48 | 只看该作者
各有利弊
我喜欢选择不显示

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真巧呢我还是比较喜欢显示ヘ( ̄ω ̄ヘ)  发表于 2014-4-29 00:17
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发表于 2014-4-28 03:57:17 | 只看该作者
其实可以考虑BOSS的血条华丽丽的显示在屏幕的上方……
嗯嗯,想起了狱门山物语里BOSS的血条
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发表于 2014-4-27 17:21:33 | 只看该作者
本帖最后由 张永 于 2014-4-27 17:23 编辑

暗黑破坏神那样的RPG,因为角色数据计算和伤害,装备质量的影响都可以做出数学计算,就比较有必要加入血条。
口袋妖怪,真女神转生和火焰纹章也因为相应的战术性,显示了血条。这些游戏也是设计到玩家可以计算出每一击的伤害值的。

如果你的RPG没有太多装备,升级不用加点,角色能力值影响也不大,那就别显示了。。。
微博ID:张永黑白鱼
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发表于 2014-4-27 14:07:31 | 只看该作者
最好是怪都没血条血量 ~ 然后呢 , 玩家伤害也不显示 ~ 嘿嘿
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-4-27 13:59:44 | 只看该作者
myownroc 发表于 2014-4-27 13:52
不显示 然后做一个怪物图鉴
怪物打的多了,就可以知道怪物的详细属性,如同天之痕 ...

最好图鉴里面的详细属性抗性要主角一个一个用属性攻击打他来测试,获得的物品也是如此……不然你遇怪立马逃然后就有了详细属性这可不好啊,不过也是可以在游戏道具里面增加一个可以看见敌人血量,属性等的玩意儿

点评

显然要战胜才能逐步获得属性 仙剑二有个技能叫神眼 就是看血量的  发表于 2014-4-27 23:58
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-4-27 13:52:58 | 只看该作者
不显示 然后做一个怪物图鉴
怪物打的多了,就可以知道怪物的详细属性,如同天之痕
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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