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[讨论] 关于RPG角色的学会的技能数量和等级间隔

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2014-4-29 12:08:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 布里蓝 于 2014-4-29 12:10 编辑

目前在做长篇RPG,然后卡在技能方面了……
RPG虽然玩得很多,但主要还是ARPG,所以技能数量方面不太好掌握(但是应该不用像ARPG那样有30多个技能来连击的吧?)……
(其实我就是觉得10多个技能有点少啊……再因为自身的强迫症原因,就卡了……)
所以想听听大家自己游戏里的设定
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MeowSnow + 50 _(:3」∠)_我会说其实觉的10个都多了么…….

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Lv1.梦旅人

秋寒

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发表于 2014-5-3 11:04:06 | 只看该作者
如果2级就学会一个技能的话……
太口怕了
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-4-30 22:20:18 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2014-4-30 10:11
2-4级一个技能 我感觉最合适  可以保持新鲜感
技能机制里我觉得最成功的的 就是最终幻想战略版 整个作品就 ...

同意,双持EX咖喱棒圣骑士两刀一个,魔法暴击+幻术不能这么屌,还有逆天的游侠技能-道具逆转。
全民制作人们,大家好,我是练习时长两年半的黄油制作人绿坝,喜欢唱、跳、rap、篮球,music!欢迎加群:107335249
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-4-30 21:24:17 手机端发表。 | 只看该作者
这个东西还是因游戏而异,主要看世界观设定,包括魔法在世界中的地位等。还有就是技能重复的问题。同类技能不能太多(除攻击魔法外),如果你的设计初衷中有想让玩家尝试多种策略,就可以增加技能的种类。关于技能出现频率的问题,取决于升级速度和游戏战斗对技能的依赖程度等。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-4-30 16:05:43 | 只看该作者
战斗技能10级一个,辅助、其他技能可以考虑3级一个···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2014-4-30 10:12:27 | 只看该作者
其实关于技能系统 我挺喜欢东方非想天则的那套……

所有学会的技能以卡牌的形式来体现 一个角色上场最多只能带20卡牌

实际应用化的有《月夜响荡曲》 不过感觉那系统做得还是不太亲民
若后退就皆成谎言。
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2014-4-30 10:11:16 | 只看该作者
2-4级一个技能 我感觉最合适  可以保持新鲜感
技能机制里我觉得最成功的的 就是最终幻想战略版 整个作品就是靠各种学技能让你目不暇接地玩下去的
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Lv3.寻梦者

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贵宾

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发表于 2014-4-30 10:00:51 | 只看该作者
通过装备卷轴才能使用技能
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-4-30 08:12:54 | 只看该作者
参考 FF, DQ, 女神转生, 口袋妖怪系列
这4个游戏基本上把RPG的要素玩花了.
夏普的道具店

塞露提亚-道具屋的经营妙方同人作品
发布帖:点击这里
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-4-30 08:05:49 | 只看该作者
  感觉这个应该跟人物定位和角色的重要程度而定。
  参考仙剑,李逍遥和林月如的招式就不是很多,而作为辅助角色的赵灵儿招式就很多
步兵中尉
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