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[原创发布] 从零开始“打飞机”

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发表于 2014-4-29 15:23:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 maweiblue 于 2014-4-29 18:55 编辑

大学时代就有做个打飞机游戏的愿望,苦于没有时间和经验。现在工作几年,空余时间较多,重拾编程,来完成从前的梦想,在这帖子写下记录,主要目的是方便大家监督,以防自己懒病发作,而使得开发半途而废。

目标:开发个安卓,windows版本的打飞机游戏引擎,有实际使用价值,方便重复使用。
时间:20天-30天左右。
素材来源:晚上大把的安卓打飞机游戏,不涉及商业用途的使用。

所以
1.选择游戏引擎,语言只会c/c++,java和JS,支持这几种语言的游戏引擎还真不少,我选择了libgdx,本来打算使用coco2dx,苦于调试比较麻烦,而且需要使用高版本的vs,电脑配置要较高,我的奔腾芯的笔记本又实在不给力。。。。

桌面版本运行效果如下。

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发表于 2014-5-2 00:23:11 | 只看该作者
记得我cocos的起手练习也是打飞机 实现起来容易
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 楼主| 发表于 2014-5-1 14:34:04 | 只看该作者
joe5491 发表于 2014-4-30 23:41
恩....
其實RM做得到歐(炸飛

我这里用了个方面,子弹在屏幕外面的时候直接删除并清零,所以实际上子弹一般不会超过100个。

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我有做啊,但是華麗的彈幕需要很多子彈XD  发表于 2014-5-1 15:20
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 楼主| 发表于 2014-5-1 10:40:57 | 只看该作者
5.1实现子弹种类的切换。

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发表于 2014-4-30 23:41:41 | 只看该作者
恩....
其實RM做得到歐(炸飛

不過大概畫面上超過500個子彈時,就會掉禎了
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2014-4-30 21:02:54 | 只看该作者
不错啊,加油吧!
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 楼主| 发表于 2014-4-30 20:52:25 | 只看该作者
4.30完成玩家类和玩家子弹类,并完成敌人类和敌人类和玩家子弹类的碰撞检测。运行效果如下

点评

我总是感觉你贴吧玩多了……最近好多吧出了很多编程贴……还有就是连贴……  发表于 2014-5-1 20:35
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发表于 2014-4-30 19:25:17 | 只看该作者
……我记得我当年用OpenGL还自己写了个STG来着,不过毕竟是自己的引擎,效率扑街啊跟RM差不多啊(被PIA飞)
好吧这是II让我贴的- -
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发表于 2014-4-30 18:19:29 | 只看该作者
打飞机……原谅我邪恶……
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2014-4-30 10:20:24 | 只看该作者
记录帖点赞 不过不要连贴哦~
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