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[随意闲聊] 最近尝试做一些新系统

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Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2014-8-15 11:24:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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    纯事件回合制。这个是我多年以来的向往了,以前试过两次,都以失败告终。昨天再试着做一次,但愿可以做出来吧。
    ↑我觉得这回合制用事件做出来比即时制还要麻烦,这特么一堆能力值要代入,再加上运算什么的逼着我用事件脚本是不!(╯‵□′)╯︵┻━┻
    噢漏,我要用纯事件,_(:з」∠)_这是我多年的向往……
    不过RM的命中伤害会心什么的计算太复杂我又翻不出来,于是我就自创公式了。
    这是第一个系统,剩下的……以后再说吧。_(:з」∠)_有木有事件触一起讨论讨论?(脚本触们就饶了我们这些事件党吧……)

    目前只写了这么多。

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寒冷魔王 + 1 加油= =可惜没糖发

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发表于 2014-8-16 08:00:19 | 只看该作者
事件无极限
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发表于 2014-8-15 21:01:09 | 只看该作者
冰之滄月 发表于 2014-8-15 20:55
其实LZ可以自立一个系统的说。
我随随便便列出来事件楼主猜猜是什么效果
我好渣得说……

当年也是研究事件的说,后来发现脚本更简便再加上不小心学会了脚本所以我就转职脚本了
其实我事件一点没忘的说,而且这次的短片我用了纯事件(战斗系统除外)

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事件控制嘛……你可以用事件写出个类似脚本的东东  发表于 2014-8-15 22:09
( ﹁ ﹁ ) ~→不写脚本的话人物移动怎么破  发表于 2014-8-15 22:07
可以,如果你想试的话——我写出了注释读取并转化为数据的脚本,移动力神马的都可以写到注释里啦——你可以据此试一下  发表于 2014-8-15 21:41
我……可以试试吗?  发表于 2014-8-15 21:39
= =办不到,SRPG系统太难了的说,不用脚本办不到  发表于 2014-8-15 21:36
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
-----------------------------------------------------------------------------------------
SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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发表于 2014-8-15 20:55:20 | 只看该作者
其实LZ可以自立一个系统的说。
我随随便便列出来事件楼主猜猜是什么效果
我好渣得说……

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看懂了,跟我的行动顺序判定有点不一样。我的行动顺序是行动变量不断累加某角色的速度,当该变量大于全体参战人员的速度总值后开始行动。  发表于 2014-8-15 22:05
+1应该发糖的说,可惜没糖发  发表于 2014-8-15 21:02

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参与人数 1星屑 +23 收起 理由
未命名 + 23 我来补糖……

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↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
由于我不服H·H·Y大触事件满于是他让我的事件也调满于是我照着做了结果那货居然把事件调低了……结果我现在原稿找不回来了只好保持着事件满的状态在大家面前闹笑话擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦
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发表于 2014-8-15 20:36:33 | 只看该作者
呼叫低调的事件大触:@冰之滄月  

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所以说我的技术还是好渣,这不可否认…… 所以说大家不要管我叫大触了,压力好大啊。  发表于 2014-8-15 20:57
因为纯事件的没几个,所以能坚持不懈并小有成就的都能叫做大触  发表于 2014-8-15 20:49
Σ( ° △ °|||)︴大触出没!  发表于 2014-8-15 20:48
低调的事件大触是谁  发表于 2014-8-15 20:45
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
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1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
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Lv6.析梦学徒

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发表于 2014-8-15 18:45:33 | 只看该作者
在刷新看了几次,重复看了几次,放大看了几次之后,总算看清了,
嗯,是回合制没错!!所以LZ道具的问题解决了咩?( ⊙ ◇ ⊙ )

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Σ( ° △ °|||)︴我不知道怎么解决  发表于 2014-8-15 18:56
W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-8-15 17:17:13 | 只看该作者
同事件党握爪w

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握爪=w=  发表于 2014-8-15 17:22
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Lv3.寻梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2014-8-15 16:19:58 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-8-15 21:58 编辑
W.Q.C. 发表于 2014-8-15 15:52
在下也是个事件党,看到脚本页面我会立马晕倒的实在看不懂。。。
果然我还是老老实实当我的事件党 ...


高清预览效果(请无视一旁的阿尔西斯,至于菲利克斯的伤害过大我会调整的)



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_(:з」∠)_选项全部用图片的话工程量太大了(如果是做正经游戏的话我就干)  发表于 2014-8-16 07:23
快把选项全部做成图片  发表于 2014-8-16 02:04
_(:з」∠)_我偷懒了233333  发表于 2014-8-15 22:52
其实……连伤害显示都可以用事件做出。不过这是地图显示伤害脚本。  发表于 2014-8-15 22:47
_(:з」∠)_用了点小脚本。我的目标是除了伤害显示之外不用任何脚本  发表于 2014-8-15 22:44
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Lv6.析梦学徒

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12
发表于 2014-8-15 15:52:49 | 只看该作者
在下也是个事件党,看到脚本页面我会立马晕倒的实在看不懂。。。
果然我还是老老实实当我的事件党吧,
另外,LZ加油!!虽然我不太明白LZ想要用事件做成什么样的回合制系统

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你想说你签名的系统是事件做的吗 → →  发表于 2014-8-16 02:03
W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

11
发表于 2014-8-15 15:23:07 | 只看该作者
我只想说……事件玩得这么溜为何不学脚本……

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taroxdあまりにすごい  发表于 2014-8-15 22:14
并不是所有人都像你这么天子禀赋的,有些人甚至连事件都不会  发表于 2014-8-15 22:10
_(:з」∠)_好吧~  发表于 2014-8-15 15:45
自己找教程啦,有问题可以在群里问就是  发表于 2014-8-15 15:25
您教我吧!∑(っ °▽ °)っ  发表于 2014-8-15 15:23
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