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[讨论] 游戏陷阱的制作

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-11-3 12:43:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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  这里的游戏陷阱指的是那种类似于关卡之类的东西。可以理解为开关,桥梁,必须的任务,必须的打怪等等。按我的理解,就是游戏设计者设计的一些让玩家必须付诸一定的努力才能通过的障碍。可不是大家所想的陷阱。

  无论是曾经的《超级玛丽》《魂斗罗》还是现在的《使命召唤》《仙剑奇侠传》。各种各样精彩的陷阱屡见不鲜,也有很蛋疼的陷阱。
  巧妙的陷阱设计要求即使在最高难度也不应该是很难通过的。我就以大家都非常熟悉的《超级玛丽》来说吧。这款游戏的陷阱设计实在让人回味无比,既困难又简单。困难的是曾经流行的时候,一命通关都可以让人膜拜好久,简单的是只要用心去练习,单靠练习就能做到。
  目前很多游戏的陷阱已经非常丰富了,不仅考验玩家的技术,而且考验玩家的反应和知识。以《仙剑奇侠传》为例。有一个关卡播放了一段简短的音乐,完毕后要求玩家把宫商角徵羽(古代音符)按音乐所展现的顺序填写。《大航海时代》有一个移动硬币的游戏。《生化危机》中,有一个关卡要求玩家通过转动按钮,使两个图形的组合符合通关要求。这一些都是十分困难的陷阱,不是单靠练习就能够破解陷阱的。

  按照我的理解,良好的陷阱只需要玩家有一定的游戏能力(技巧,反应,速度),对知识和智慧应该是不做要求的。那么大家在游戏中所设置的陷阱是如何的呢?是否也会要求玩家具备广博的知识?


  顺便吐槽一句:我TM竟然在橙光游戏中看到要求玩家求解三角函数的关卡,这不坑爹吗?这欺负人吗?这纯炫耀吗?

点评

我看完了,真的!LZ到底说了啥~咱们读得书少理解不了你的话\{←v←}/  发表于 2014-11-3 22:45
游戏群组:https://rpg.blue/forum.php?mod=group&fid=565在这里你可以看到我在制作游戏过程中分享的内容。

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-11-3 21:58:37 | 只看该作者
确实,一般的“简单”的游戏光靠“按键”就可以把人搞死了。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-11-3 21:49:07 | 只看该作者
没有职权不能激怒Lz。╮(╯▽╰)╭唉。
神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2014-11-3 21:43:36 | 只看该作者
陷阱是啥?
魔女的游戏只有益智游戏←这个算陷阱吗?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
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发表于 2014-11-3 20:40:53 | 只看该作者
我觉得LZ你说的东西叫“游戏要素”,就是这个游戏给予玩家游戏体验的东西。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-11-3 19:50:10 | 只看该作者
楼主和沙发……先把“陷阱”和“谜题”分清了再谈品质问题吧,这俩不是一个东西……
只愿今年不要过劳死……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-11-3 18:15:06 | 只看该作者
做陷阱是增加游戏时间的一个很合理的手段
不会被怀疑陷阱的初衷是这个的
某对陷阱啥的无爱当然这排除一般ARPG难度上的设定

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2014-11-3 15:44:53 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2014-11-3 13:46
《超级玛丽》《魂斗罗》哪有陷阱……

超级马里原版没什么陷阱 顶多就是岩浆关卡的飞弹 至于猫版……
魂斗罗陷阱有的,很多敌人会躲在草丛里 水里 还有全是钉那关最后那个识别的叉叉叉,蛋碎……
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2014-11-3 14:54:59 | 只看该作者
感觉LZ用陷阱这个词在这里不太合适。LZ举了几个例子,例如超级玛丽,魂斗罗这样的游戏,对操作要求较高,经常会出现把手残党弄得卡关。这个应该算是游戏本身的难点吧,和陷阱本身没关系。而后面几个例子更偏向于解谜,例如生化危机,LZ提到的那个应该是4代的解谜吧。这种类型的解谜考验的是玩家的想象力和创造力,能否发现环境中的隐藏要素,能否把身边琐碎的提示组合起来,想到问题的解决方法。通常这样的解谜需要一点思考,如果思考方式不当还会被代入思维误区而造成卡关。值得一提的是,不是所有的谜题都适合做解谜,例如LZ说的把三角函数题目,高数题目放在游戏中,这种乱入本身就不是合理的事情,当然除非你游戏的名字就叫“高数达人”什么什么的。总之,谜题不是难题,它不应该有特殊的专业背景,也不应该有特殊的适用人群(例如你把你中学班级的一个梗放到游戏中让6R的人去玩,不被喷才怪,当然如果你只是把这个游戏给你同伴同学玩,就没什么问题),只要是多数玩家经过一番思考能解决出来就可以了。这种解谜的小游戏不是一堆一堆的么,完全都可以搬到RM上。
至于所谓的陷阱,我是这么理解的。游戏中设置一些让人想不到的地方,多数玩家在第一次玩这个地方的时候都会Game Over(因为他们不知道而被陷阱阴了一把,当然,如果此时没有存档的话玩家很可能就不会继续玩了),但是,如果让他们第二次玩这个地方,因为他们已经记住这里有个陷阱,所以基本不会Game Over。这种意义上的才算陷阱吧,例如地图里有个宝箱,打开之后就会Game Over……(这算是给那些“三光政策”玩家的惩罚吗?)总之,陷阱是玩家无法预料并且通常会Game Over的东西。
当然,还有一种陷阱就是玩家可以预料,但是出现的时机不定。比方说动作游戏中的QTE,如果错过了时机没有按到就会死掉。但是你知道这里有个QTE,只是不知道它何时出现以及需要你按到什么。

当然,以上三种,中间的解谜最适合放到RM游戏中去。因为RPG游戏看的是剧情而不是拼操作,所以缓慢的游戏节奏很适合这样的解谜。至于第一个和第三个,乱入到RM中一点点还是可以的,太多就有些奇怪了。

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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2014-11-3 13:46:05 | 只看该作者
《超级玛丽》《魂斗罗》哪有陷阱……

点评

陷阱是与元素的交互模式中的一种,而超级玛丽里的玩法基本上不存在陷阱  发表于 2014-11-4 10:33
超级玛丽是赢在整个的关卡设计,这包括游戏核心机制、游戏元素以及与元素的交互模式  发表于 2014-11-4 10:32
LZ的意思是地上的坑也算吧? (陷阱这词感觉不大对 @.@ 可以理解成阻碍?  发表于 2014-11-4 05:51
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