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[讨论] _(:з」∠)_ 2015-01-11星期日版聊【ACT游戏机制分析】

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-1-11 00:33:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 MeowSnow 于 2015-1-11 01:24 编辑

_(:з」∠)_ 闲来无事我也抢个版聊……
_(:з」∠)_ 今天来集思广益一下怎么用RM设计ACT游戏吧。
_(:з」∠)_ ACT是说街机上的那种ACT,真正的ACT,不是按快捷键放技能的ARPG。

_(:з」∠)_ 虽然直接用AGM可能更好……不过就是来发散思维一下怎么用RM做吧。
_(:з」∠)_ 最好是纯事件能做的,开这个主题的讨论并不是脚本设计的集思广益,而是实现ACT系统的步骤分解,展示一下大家对ACT运行机制的理解,由于是简单直接到街机风的ACT,也可以说就是大家对游戏运行机制的理解,并不是要聊复杂或者技术,就是要理解和分解到最简单,每个步骤甚至都能用事件完成。
_(:з」∠)_ 机制这个词是临时从桌游那里借来的,大概意思就是怎样给游戏订制规则,实现某个效果(系统)的运作步骤分解的意思,比如范例如下。
_(:з」∠)_范例想法也就是LZ的想法

_(:з」∠)_就是来聊些这样的思路吧,连击和攻击判定应该可以说是ACT的核心部分,被我抢了,其他系统交给楼下发挥。

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参与人数 3星屑 +233 收起 理由
马莉露丽 + 11 靠北今天的版聊怎么这么高深www.
三途亚梦 + 122 要这个数!
VIPArcher + 100 落雪大触饶命,窝只是个渣渣。Σ( ゚д゚).

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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-1-11 21:16:49 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2015-1-11 03:42
格斗游戏连击的原理:通过招式攻击的范围先判定攻击是否命中。
命中则连击数+1,被攻击者一段时间为僵直状 ...

命中则连击数+1,被攻击者一段时间为僵直状态?我一直都把那个当成伪击晕···话说我在音乐区转了一个吉他演奏的看到了吗0.0到现在居然还是0回复我也是醉了···

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(=゚Д゚=) ▄︻┻┳━ ·.`.`.`. 你水区黑腐国佬的贴还只有一个回复呢……  发表于 2015-1-11 21:46
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2015-1-11 20:42:06 | 只看该作者
格斗游戏连击的原理:通过招式攻击的范围先判定攻击是否命中。
命中则连击数+1,被攻击者一段时间为僵直状态,这是连击时必须处于的状态。
然后上述循环直到被攻击者僵直状态解除。连击数中断。
判断原理一般都是通过拳脚,波动,特殊效果等等招式技能。
每个攻击效果的判定都是不一样的。
具体看制作者设定······

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(=゚Д゚=) ▄︻┻┳━ ·.`.`.`. 这个时候还来队形吗,扣分!扣分!  发表于 2015-1-11 21:46
↓ 别在意反正魔女是个渣······  发表于 2015-1-11 21:15
(=゚Д゚=) ▄︻┻┳━ ·.`.`.`. 细节决定成败  发表于 2015-1-11 20:58
↓ 不都是一样么······只是判定的东西不一样罢了。  发表于 2015-1-11 20:51
(=゚Д゚=) ▄︻┻┳━ ·.`.`.`. 虽然ACT也有要保持某个数字不中断的,那个不在讨论范围,不是最精简ACT必须有的系统。  发表于 2015-1-11 20:51
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-1-11 17:59:04 | 只看该作者
今天的版聊怎么这么大触向orz

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_(:з」∠)_哦是吗,那就当我什么都没说,反正我不会  发表于 2015-1-11 21:13
(=゚Д゚=) ▄︻┻┳━ ·.`.`.`. 当然有技术有画工的大触是有的,不过这里不是游戏开发讨论的论坛吗?!  发表于 2015-1-11 21:00
(=゚Д゚=) ▄︻┻┳━ ·.`.`.`. 你以为真的有人高吗?已经成一群互相吹捧的井底之蛙了!  发表于 2015-1-11 20:59
_(:з」∠)_我一直认为是让一部分人先高起来,其他的渣渣只能观望  发表于 2015-1-11 20:58
_(:з」∠)_不是意味着把渣渣改造为高阶渣渣吗  发表于 2015-1-11 19:54
加密错误!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-1-11 17:43:36 | 只看该作者
俺直接拿STG改ACT
自己写真是要命
编辑器本身就不适合做这类型的东西

还有很多ACT是将人物肢体动作拆分来实现精确打击,不过我实在不想自己去实现这个……

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_(:зゝ∠)_  发表于 2015-1-11 19:44
_(:з」∠)_矛盾,人类这种生物只要能偷懒就一定会偷懒的  发表于 2015-1-11 19:15
逐帧和拆分肢体不矛盾吧。。  发表于 2015-1-11 19:10
_(:з」∠)_逐帧才叫动画!动画做好才有打击感!  发表于 2015-1-11 18:32
风格对了还是不错的  发表于 2015-1-11 18:29

于是我也广告下…
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-1-11 17:42:56 | 只看该作者
RM这种东西不适合做ACT啊..
『我对你矢志不渝。』
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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-1-11 16:21:33 | 只看该作者
渣渣路过,我什么都不会。

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发表于 2015-1-11 14:23:35 | 只看该作者
ACT.rar (238.05 KB, 下载次数: 57)
纯事件仿ACT跳跃、闪避、挨揍系统(就是没有攻击~
我正在考虑敌人智能的问题。

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也可以啊,但是不现实。(虽然跳这么高也不现实  发表于 2015-1-11 17:14
_(:з」∠)_向下移动部分做个分歧,按住左向左下移动,按住右向右下移动  发表于 2015-1-11 17:12
我最讨厌不承认自己是大触的大触,明明很厉害还不承认,恶意卖萌,这种人就应该扔到河里喂食人鱼!!!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-1-11 13:51:24 | 只看该作者
连击啥的都要通过物体判定除非素材太浓厚

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_(:з」∠)_就算是FC也有很多很棒的游戏,素材更本不是事啊  发表于 2015-1-11 14:03

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入66RPG支援群:113622890
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2015-1-11 13:44:27 | 只看该作者
渣渣路过,我什么都不会。

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_(:з」∠)_大骗子!有糖也不给!  发表于 2015-1-11 14:04
大骗子!!(可惜我没糖了……)  发表于 2015-1-11 13:47

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