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[讨论] _(:з」∠)_ 2015.1.17版聊【战棋游戏机制分析】

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-1-17 00:10:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 MeowSnow 于 2015-1-17 00:19 编辑

_(:з」∠)_ 机制分析第二弹来了!
_(:з」∠)_ 大家快大开脑洞的开始做游戏吧!

_(:з」∠)_ 这次的主题是战棋游戏。
_(:з」∠)_ 战棋是建立在回合制基础上而能移动的游戏模式,所以没有比做RM的原创战斗更简单的系统了。

_(:з」∠)_ 这次依然是分析机制,也就是游戏的运行流程为主,所以要把过程细分到事件都可以制作。

_(:з」∠)_ 所以先来解决移动问题。

RM的真主角设为光标(以下称为光标),和一个(多个)主角行走图的事件(以下称为主角)。
第一步,判定主角和光标的距离。
第二步,判断是否光标时候在移动范围外。
第三步,主角设置移动路线,靠近光标。
详细做法

移动讲解完成,
显示移动范围用的格子什么的配合读取主角坐标显示图片就行了。

事件做还有个好处是一切障碍都依然可以使用RM的图块来设定~
而且敌人事件只需要设置靠近主角X步,判定主角是不是在其攻击范围并是否触发攻击事件。

_(:з」∠)_ 攻击系统比较简单,就不说了。
_(:з」∠)_ 还有要设置一个回合变量。
等于1时启动公共事件,移动判定(就是上面举例那玩意);等于2时进入攻击判定;等于3时敌人移动;等于4时敌人攻击,然后归0.

_(:з」∠)_ 攻击是小事情啦~大家有什么设计也欢迎如上举例~

Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2015-1-20 05:49:44 | 只看该作者
鄙人正在制作SRPG+群战系统的游戏
效果相当于三国群英传
或者全面战争+骑马与砍杀
现在SRPG已经完成了,然后正在搞群战6.5

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发表于 2015-1-20 00:40:46 | 只看该作者
说得轻巧,真正实施很难很麻烦。
招式和武器攻击范围要一个一个设定不说,胜负判断的公共事件都够很多人喝一壶

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_(:з」∠)_只是为了讨论机制开发大家的脑洞而已,希望每个人都能去多思考"我想要什么样的功能,这个功能的运作流程是怎样的"  发表于 2015-1-20 00:48
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发表于 2015-1-17 20:38:51 | 只看该作者
唔,做事件需要的功夫比脚本还多

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_(:з」∠)_药不能停!  发表于 2015-1-17 23:56
恕MP上限太低_(:зゝ∠)_  发表于 2015-1-17 22:41
_(:з」∠)_酷爱教大家自己做  发表于 2015-1-17 22:03
战棋脚本蛮多的啊↓  发表于 2015-1-17 21:58
_(:з」∠)_酷爱出脚本教程  发表于 2015-1-17 21:07

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2015-1-17 19:18:06 | 只看该作者
╮(╯_╰)╭没怎么思考过战棋的问题……虽然没做过,单纯的觉得用事件做战棋麻烦得很,不知道实际上是怎样呢……
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发表于 2015-1-17 18:02:17 | 只看该作者
战棋是轩辕最喜好的一种系统……轩辕梦想中的战棋是能够与RPG结合的……(白日梦)
前一段研究了一下曹操传MOD的制作,看了看还是放弃了……先从美工练起吧……

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用战旗可以做类似梦幻模拟战的游戏哦  发表于 2015-1-17 20:56
美国圣地亚戈(金坷垃生产公司)唯一官网
我是万年大水比、大坑比,已经有好几个天坑扔了
新坑素材收集中……
我什么都不会,只是一只渣
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发表于 2015-1-17 16:11:07 | 只看该作者
上周末用事件制作推箱子到某处后完成任务,已经很头晕了。如今讨论战棋~虽然对战棋比较感兴趣,但是如今想改也来不及了。等有机会开新坑了再说吧,比如做一个战棋番外篇。
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发表于 2015-1-17 14:29:58 | 只看该作者
暑假里我短9游戏用战棋搞得我蛋疼...........
虽说系统是现成的但是问题不是一般的多orz

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所以这不是讨论现成系统,而是讨论怎样制作怎样的系统  发表于 2015-1-17 15:39
所以这不是讨论现成系统,而是讨论怎样制作怎样的系统  发表于 2015-1-17 15:38
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Lv4.逐梦者

缘梦

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发表于 2015-1-17 13:49:56 | 只看该作者
RM的战棋游戏我只玩过黑暗之神做的《遗忘的传说-诸神的游戏》
里面所有东西都是脚本做的
当时完全看不懂(虽然能通过关键字修改一下角色属性)
现在不知道能不能稍微看懂一些
当时因为操作复杂而且战斗流程较慢弃了

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.......塔防?  发表于 2015-1-17 16:46
不!干脆没有点击  发表于 2015-1-17 15:38
就像轨迹那样直接点“攻击”可以移动并攻击?  发表于 2015-1-17 13:56
不错,战棋应该往快节奏的简单战斗发展,比如只操作个移动,人物会自动检测攻击范围内有无敌人而攻击  发表于 2015-1-17 13:53

RPGmaker MV交流群: 377293241 提供RPGmakerMV资源共享下载和狂三本子亚丝娜本子千斗五十铃等
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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发表于 2015-1-17 11:41:05 | 只看该作者
怎么最近的版聊都这么高大上Orz

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你重复惹~  发表于 2015-1-17 11:46
难道水区的意义真的就是水吗,那为什么要在RPG制作论坛水,为什么要在保留数据的论坛而不是建个QQ群去水  发表于 2015-1-17 11:42
加密错误!
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