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[讨论] 你认为动作游戏的画面表现应该更侧重哪一部分?

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Lv2.观梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-4-21 22:21:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 DyingCat 于 2015-4-21 22:42 编辑

这里的动作游戏单指横版动作类,比如胧村正、雨血这种没有Z轴的横版动作游戏。
具体要注重的视觉表现方面我大体分为下面三种:
1、血腥暴力,比如忍者龙剑传的断肢设定。(容易被和谐)
2、到位的打击感,比如风卷残云、功夫熊猫这种朴实打斗的效果。
3、花哨的特效,比如某DNF、某时空猎人、雨血:蜃楼。
4、华丽的连招,比如月姬、KOF。
5、民工连击,比如特瑞的无限←↙↓↘→·D。
6、整体画风上下狠功夫,比如奥丁领域、胧村正。

暂时只是想这些,不是说其他的就不做了,只是想知道更应该侧重于什么点。
如果有我没想到的更好的提升画面表现的部分,也希望你能提出来。
顺便发几张设定图给大家一个先入为主的概念,大体明白一下风格,省的意见变的天马行空。



顺便补几张GIF,用美图秀秀的闪图功能生成的,流畅卡帧一级棒卧槽。是长头发那个角色,因为头发的飘逸不好弄,所以打算动作齐了之后再补。



另外包括这个项目在内还有一个益智游戏,想求和音乐合作,不过发现音乐区≈鬼区,感觉在水区找人可能还效果更好点。
益智游戏的项目几乎要完结了,现在重心都要放在这个动作游戏上了。益智游戏的名字叫Crayon,一周之内应该就可以在steam上绿光投票了,到时候别忘了支持一下。

点评

其他你提的内容大概都与制作组的表现风格有关 这因游戏而异  发表于 2015-4-22 02:10
窝认为主要是操作上该下点功夫 打击判定、按键手感之类  发表于 2015-4-22 02:10

人总是在进步的!

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发表于 2015-4-25 00:17:31 | 只看该作者
本帖最后由 落华蜂 于 2015-4-25 00:23 编辑

动作游戏 和 什么横版闯关类的 个人感觉比RPG还吃素材
我不知道人们欣赏一个RPG和ACT游戏的标准是什么,反正我自己是能忍素材不好的RPG,但是忍不了素材不好的ACT……因为ACT主要就是打击和欣赏动态效果,如果动态画面做不好的话 就给人那种菜鸟粗制滥造游戏的感觉……

所以我觉得是画面和动态的细腻程度……
http://weibo.com/234216217
大家好,这是我的微博,一起关注独立游戏与RM游戏
我的微博名:落华蜂
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发表于 2015-4-22 14:44:36 | 只看该作者
我喜欢朴实的打击感。。
还有美丽的风景(有时候打累了想假装看风景啊有木有)



死宅,比较懒的那种
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发表于 2015-4-22 10:08:31 | 只看该作者
有规律的玩法+不要太短的流程+能深入研究并成为高手的元素
这样的ACT游戏以前少,现在更少

嘿。嘿。嘿
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发表于 2015-4-22 09:13:56 | 只看该作者
玩玩雷曼传奇吧,我一直很喜欢的卡通风格动作游戏。
一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
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万兽

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贵宾

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发表于 2015-4-22 09:02:11 | 只看该作者
动作游戏的话,因为自己以前就是从事3D骨骼动作设计的,所以个人还是更忠于怪物猎人和铁拳那种写实风格的,
没有夸张到盖住人物动作的特效,拳拳到肉的打击感。
另外想吐槽一下楼主的举例,风卷残云和功夫熊猫玩过之后感觉都跟打击感粘不上边,蜃楼的特色应该画风而不是特效。

点评

骑砍呢?  发表于 2015-4-22 22:33
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Lv2.观梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2015-4-22 08:35:46 | 只看该作者
动作游戏画面应该表现你游戏的整体风格,例如血雨就是那种黑白调的诡异风格。
快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……

←暂时弃坑 电脑上资源全没
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Lv4.逐梦者

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-4-22 06:56:36 | 只看该作者
动作游戏首要的就是打击感。
其次就是出招表别太反人类。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-4-22 00:18:14 | 只看该作者
怎么也得考虑2D/3D 横版还是其他吧 这些不同强调的也不同
关于血腥 感觉龙腾世纪就够血腥的 每次打完脸上身上武器上全都是血 各种断肢喷血
至于连击 民工连击可以放宽判断时间 或者连击次数越高判断时间越长
还有就是 怪物/BOSS的技能 如果只有角色的技能超炫 BOSS的却平平无奇 也会不好
RM-GUI延期。。。最近被黑心老板压迫T_T
二次元少女的shitake,长着长脸,身高165,蓝色卷双马尾,FCUP,瞳色黑色,病气和御宅属性,是天才少女。
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
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发表于 2015-4-22 00:04:12 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-4-22 01:06 编辑

如果是act的话,我基本上是视觉系的,当然手感要适合手柄操作的街机式为最佳(不是FTG戳方向键发招的那种哦)。

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哦对,主题是详细讨论画面部分来着。
我还是喜欢写实的打击感,如果要华丽向还是胧村正那样的呢。不过起来我就是喜欢2D日系而已呢。_(:з」∠)_

点评

纯键盘也是喜欢一样的操作方式,当然我还是优选支持手柄的作品。只要开发的时候把手柄的操作也考虑进去之后再改进也方便呢。  发表于 2015-4-22 00:22
手柄的话,暂时还没有接口和设备可以提供开发,还是PC键盘最优了,不过手柄肯定也是优选,是必然要做的版本。  发表于 2015-4-22 00:10
我个人是喜欢 aaab abab abxy bxxa xyya 这样的形式顶多额外带一个方向键进行组合,手柄右边4个键和背面4个键能发出的组合绝对是足够了。  发表于 2015-4-22 00:08
话说回来快去给我版聊帖高亮!  发表于 2015-4-22 00:06
被点评蒙蔽的已经忘了主题了么,不过手感这方面的话一不想做的太复杂了,二又不想做的风卷残云那么无脑,也是现在比较苦恼的一个点。  发表于 2015-4-22 00:05
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