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本帖最后由 三途亚梦 于 2015-4-29 22:24 编辑
Tink 发表于 2015-4-29 20:56
orz 看到这里, 我想起了寒假的时候跟寿司大大说, 会去文区发点游戏评测, 结果每次想起来总是以很忙按下去 ...
当然评测标准肯定是一件复杂的事情,但是这件事也是可以简化的。
评测组可以是维持在一个“大众化”的三观里去进行评测,一个RM制品的画面如何,声乐如何,剧情如何,系统如何,之间的联系性又如何,它们的好坏是可以被客观评判的。
不一定非得是列的出名次的,而是有一个大概的“合格线”就足够了,往上都是好的,往下就是应该改进的。
繁忙的时候这么说:我觉得画面“可”,声乐“可”,看样子作者更注重剧情,系统有点繁杂,联系性不强,可以考虑删减。
有空,有兴趣的时候则可以写一篇更长的文来详细的评测。
然后整体给人的感觉是好的、良性的,就可以被列入到精品中加入到发布版。
通过这样的方式,逐渐规范化,将权威性建立起来。
权威性本来就不是一开始就有的,而是一点点形成的,是吧?
民间评测自然是好的,但是我认为要建立在一个已经成规模、形象肃穆的官方评测的基础上。
至于要说到效果吧,我就把我在版主区我提到的意见在这重复一下,主要是将版块的“发布”和“评测”严格分离。
普通用户禁止在“发布版块”发帖,只有在“评测版块”通过评测组评测的作品才会被移动到“发布版块”。
发布板的标签按照游戏类型进行分类,以便“纯玩家”翻阅。此外,让发布板的作品响应到主站上。
而“测试版”则用于自由发布游戏,标签采用“测试、待审、保留、希望加强、已经过期”等。、
测试是普通用户能使用的标签之一,表示该游戏希望得到大众评测,还不麻烦评测组;(有自知之明的人还是很多的)
待审是普通用户能使用的标签之一,表示该游戏等待评测组评测;
保留则是评测组内部意见产生分歧的时候将决定权转给大众评测(投票);
希望加强自然就是评测后不足的作品;
已经过期是留存那些被评测希望加强后,但是被原作者搁置的作品。
这样,至少会形成一个“我要通过评测加入到发布中”的目标,使得整体质量提升。当然就效果的大小而言我就不敢妄下评断。
就私货(教程和技术支持)而言,这是6R一直在做的事,客观的说甚至是现在6R最有价值的部分。
我本身就是在VA区的反复寻求帮助、去图区帮帮举手之劳的过程中感受到6R是一个有爱的群体,而留在了这里。
(从注册时间就能看到我其实不是一个在6R有历史的人呢。(笑)
所以我认为这方面6R已经做的很不错了。
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