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[随意闲聊] 【版聊】7.30 游戏中的NPC设定

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-7-30 07:01:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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做游戏设置NPC都令我比较烦躁
不知道从什么方向设置好,纯信息路线、纯卖萌路线、纯提示剧情路线等等
话说大家对设定NPC有什么意见呢

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-7-30 21:42:32 | 只看该作者
老滚系列的NPC都喜欢
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发表于 2015-7-30 20:52:29 | 只看该作者
我设置的Npc都很会卖萌
太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-7-30 17:09:44 | 只看该作者
本帖最后由 龙和许也 于 2015-7-30 17:11 编辑

感觉楼上都回复了各式各样的了,字多要耐下心读完又感觉要花很多时间理解,简单的说就是我并不太明白文本文案什么的 = =
但我之前设置NPC都是靠“觉得是有趣人物性格或是有着很好玩的表达方式都塞进去就对了~”的感觉去实施。
所以放心干吧! (当然了前提要和npc内容需要和相关游戏风格相近才是最重要的,否则坏了气氛什么的( ´ρ`))
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Lv2.观梦者

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发表于 2015-7-30 17:06:29 | 只看该作者
“啪啪啪”和啪啪啪
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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-7-30 16:35:05 | 只看该作者
我的游戏里NPC向来很少——因为每一个NPC都是有故事的
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2015-7-30 16:33:00 | 只看该作者
Npc设置真的可以是很丰富的。
1.可以是作为支线任务和剧情推展的辅助Npc;
2.可以是幽默风格兼帮助玩家指明隐藏路线的Npc;
3,可以是热心和狂妄的练级Npc,比如:武术馆馆长(误);
4.可以是和玩家一起战斗和一起玩小游戏的Npc。比如:支线护送任务等等;
5.商店型Npc,活动抽奖型Npc,各种玩小游戏的Npc。
·
·
·
还有很多很多哟。
总之魔女对每个Npc都很重视的说,即使他只是一个提示性的Npc。
也会给他配置可爱的头像和正统非恶搞的对白。
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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黄金编剧

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发表于 2015-7-30 16:26:09 | 只看该作者
{:2_270:}
有时和NPC对话本身没有乐趣可言,玩家只是想借此获取资源(许多RPG
有时与NPC互动本身就存在着吸引力(许多GAL
只要能通过某种渠道,让玩家接受“NPC能提供什么”就是好NPC
其种类非常繁复,非单单冒险RPG中的NPC类型可以涵盖
例如,哪怕只是一堆沉默的虚影,能反映角色的自闭症就是成功的NPC设计
例如,游戏里能做的事只有和NPC互动,互动足够有趣就是成功的NPC设计
如果它成为你设计的绊脚石,就扔掉它
设计完之后再捡起来看看还能怎么利用
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv4.逐梦者

送快递的水表员

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开拓者贵宾

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发表于 2015-7-30 12:08:50 | 只看该作者
简单说呢……就是在自然的前提下能从NPC的话语里侧面地反映出你的世界观【比如村镇NPC】,或隐晦地告诉玩家接下来该怎么做【比如同为冒险者的NPC】
NPC不能太水,不然跟个会动的雕塑没啥区别
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Lv2.观梦者

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发表于 2015-7-30 11:55:56 | 只看该作者
我感觉NPC的功能多得不得了。
比如在剧情中某些不合适交代的事情,可以通过NPC说出来。
或者他会跟说一些他自己瞎编而玩家却信以为真的奇闻轶事。
而最常见的就是玩家接了任务,不知道该往哪走,然后就要跑去问NPC。
一个成功的NPC是玩家看到他之后会有去和他对话的念头。
无论怎样,NPC的存在应该具有一种实用价值,而非只是跟你吐槽一句或者什么什么的。
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