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[已经过期] 关于套装脚本,报错的问题

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发表于 2015-8-13 21:11:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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使用了以下脚本,设置完后进入游戏打开装备或者物品菜单会报错呢,
提示是:
执行脚本时发生NomethodError。
undefined method'each'for nil:Niclass
请问这个该如何解决呢?谢谢各位大神。

#============新套装系统(支持装备扩展)============By  凌冰===================
module SUITS
#==============
#||初始化数组||
#==============
  WEAPON = []
  ARMORS = []
  SKILLS = []
  PAR_PLU = []
  AUT_STA = []
  GUA_ELE = []
  GUA_STA = []
  ELEMENT = []
  PLU_STA = []
  MIN_STA = []
#=============================================================================
#设置方法
#=============================================================================
  
  #==============
  #||第一套套装||
  #==============
  WEAPON[1] = [1]
  #武器本套装的所有武器
  #即一套套装里可以有多副武器
  ARMORS[1] = [[1],[2],[3],[4],[5],[6]]
  #防具        |盾| |头| |甲| |饰| |链| |鞋|
  #即一套套装里可以有多副同类防具
  #支持装备扩展,可以继续往后写
  #如果套装中不包含某类,前面的或者中间的要写成[]或nil,后面的可以缺省
  SKILLS[1] = [10]
  #技能
  PAR_PLU[1] = [1000,10,10,10,10,10,10,10,10,10]
  #            |血|灵|力|敏|速|魔|攻|防|御|敏|
  AUT_STA[1] = []
  #自动状态
  GUA_ELE[1] = []
  #属性防御
  GUA_STA[1] = []
  #状态防御
  ELEMENT[1] = []
  #攻击属性
  PLU_STA[1] = []
  #攻击附加状态
  MIN_STA[1] = []
  #攻击解除状态
  
#================设置完毕================
end
module RPG
#============================================================================
#补充设置  自定义角色初始扩展装备的ID
#============================================================================
ARMOR5 = [0,0,0,0]#按照角色的ID顺序输入即可
ARMOR6 = [0,0,0,0]
ARMOR7 = [0,0,0,0]
ARMOR8 = [0,0,0,0]
end
module RPG
  class Suit
    attr_reader :id
    attr_reader :weapon_id
    attr_reader :armors_id
    attr_reader :skills_id
    attr_reader :plus
    attr_reader :state
    attr_reader :guard_e
    attr_reader :guard_s
    attr_reader :element
    attr_reader :state_p
    attr_reader :state_m
    def initialize(suit_id)
      @id = suit_id
      @weapon_id = SUITS::WEAPON[@id]
      @armors_id = SUITS::ARMORS[@id]
      @skills_id = SUITS::SKILLS[@id]
      @plus = SUITS::PAR_PLU[@id]
      @state = SUITS::AUT_STA[@id]
      @guard_e = SUITS::GUA_ELE[@id]
      @guard_s = SUITS::GUA_STA[@id]
      @element = SUITS::ELEMENT[@id]
      @state_p = SUITS::PLU_STA[@id]
      @state_m = SUITS::MIN_STA[@id]
    end
  end
  def self.create
    all_suits = []
    for i in 1...SUITS::WEAPON.size
      s = Suit.new(i)
      all_suits = s
    end
    return all_suits
  end
end
#=============以上貌似多此一举= =|||==================
class Game_Actor < Game_Battler
  alias setup_suit setup
  def setup(actor_id)
    actor = $data_actors[actor_id]
    @weapon_id = actor.weapon_id
    @armor1_id = actor.armor1_id
    @armor2_id = actor.armor2_id
    @armor3_id = actor.armor3_id
    @armor4_id = actor.armor4_id
    @armor5_id = actor.armor5_id
    @armor6_id = actor.armor6_id
    @armor7_id = actor.armor7_id if defined?(armor7_id) != nil
    @armor8_id = actor.armor8_id if defined?(armor8_id) != nil
    @all_suits = RPG::create
    refresh_suit
    setup_suit(actor_id)
    for suit in 1...@all_suits.size
      suit_skill_list = suits_plus(suit,16)
      for i in suit_skill_list
        learn_skill(i) if suit_whole?(suit)
      end
      state_id = suits_plus(suit,10)
      for id in state_id
        add_state(id, true) if suit_whole?(suit)
      end
    end
  end
  def refresh_suit
    @all_armors_id = [@armor1_id,@armor2_id,@armor3_id,@armor4_id,@armor5_id,@armor6_id]
    @all_armors_id.push(@armor7_id) if defined?(armor7_id) != nil
    @all_armors_id.push(@armor8_id) if defined?(armor8_id) != nil
    @suits_list = get_suits
    if @suits_list == []
      @suits_list.push(0)
    end
  end
  def suit_whole?(suit_id)
    suit = @all_suits[suit_id]
    if suit == nil
      return false
    end
    unless suit.weapon_id.include?(@weapon_id)
      return false if !(suit.weapon_id == (nil or []))
    end
    for j in 0...suit.armors_id.size
      if suit.armors_id[j] == (nil or [])
        next
      end
      unless suit.armors_id[j].include?(@all_armors_id[j])
        return false
      end
    end
    return true
  end
  def get_suits
    suits = []
    for i in 1...@all_suits.size
      if suit_whole?(i)
        suits.push(i)
      end
    end
    return suits
  end
  def suits_plus(id,parameter)
    if id == 0
      if parameter < 10
        return 0
      else
        return []
      end
    end
    suit = @all_suits[id]
    if parameter < 10
      return suit.plus[parameter]
    else
      case parameter
      when 10
        return suit.state
      when 11
        return suit.guard_e
      when 12
        return suit.guard_s
      when 13
        return suit.element
      when 14
        return suit.state_p
      when 15
        return suit.state_m
      when 16
        return suit.skills_id
      else
        return nil
      end
    end
  end
  alias base_maxhp_suit base_maxhp
  def base_maxhp
    n = base_maxhp_suit
    for i in @suits_list
      n += suits_plus(i,0)
    end
    return n
  end
  alias base_maxsp_suit base_maxsp
  def base_maxsp
    n = base_maxsp_suit
    for i in @suits_list
      n += suits_plus(i,1)
    end
    return n
  end
  alias base_str_suit base_str
  def base_str
    n = base_str_suit
    for i in @suits_list
      n += suits_plus(i,2)
    end
    return n
  end
  alias base_dex_suit base_dex
  def base_dex
    n = base_dex_suit
    for i in @suits_list
      n += suits_plus(i,3)
    end
    return n
  end
  alias base_agi_suit base_agi
  def base_agi
    n = base_agi_suit
    for i in @suits_list
      n += suits_plus(i,4)
    end
    return n
  end
  alias base_int_suit base_int
  def base_int
    n = base_int_suit
    for i in @suits_list
      n += suits_plus(i,5)
    end
    return n
  end
  alias base_atk_suit base_atk
  def base_atk
    n = base_atk_suit
    for i in @suits_list
      n += suits_plus(i,6)
    end
    return n
  end
  alias base_pdef_suit base_pdef
  def base_pdef
    n = base_pdef_suit
    for i in @suits_list
      n += suits_plus(i,7)
    end
    return n
  end
  alias base_mdef_suit base_mdef
  def base_mdef
    n = base_mdef_suit
    for i in @suits_list
      n += suits_plus(i,8)
    end
    return n
  end
  alias base_eva_suit base_eva
  def base_eva
    n = base_eva_suit
    for i in @suits_list
      n += suits_plus(i,9)
    end
    return n
  end
  alias suit_element_rate element_rate
  def element_rate(element_id)
    result = suit_element_rate(element_id)
    for suit in @suits_list
      suit_element_guard = suits_plus(suit,11)
      result/= 2 if suit_element_guard.include?(element_id)
    end
    return result
  end
  alias suit_state_guard? state_guard?
  def state_guard?(state_id)
    result = suit_state_guard?(state_id)
    for suit in @suits_list
      suit_state_guard = suits_plus(suit,12)
      result = suit_state_guard.include?(state_id)
    end
    return result
  end
  alias suit_element_set element_set
  def element_set
    result = suit_element_set
    for suit in @suits_list
      suit_element = suits_plus(suit,13)
      for i in suit_element
        result.push(i) if !result.include?(i)
      end
    end
    return result
  end
  alias suit_plus_state_set plus_state_set
  def plus_state_set
    result = suit_plus_state_set
    for suit in @suits_list
      suit_plus_state = suits_plus(suit,14)
      for i in suit_plus_state
        result.push(i) if !result.include?(i)
      end
    end
    return result
  end
  alias suit_minus_state_set minus_state_set
  def minus_state_set
    result = suit_minus_state_set
    for suit in @suits_list
      suit_minus_state = suits_plus(suit,15)
      for i in suit_minus_state
        result.push(i) if !result.include?(i)
      end
    end
    return result
  end
  alias suit_equip equip
  def equip(equip_type, id)
    suit_equip(equip_type, id)
    refresh_suit
    for suit in 1...@all_suits.size
      suit_skill_list = suits_plus(suit,16)
      for i in suit_skill_list
        learn_skill(i) if suit_whole?(suit)
        forget_skill(i) if skill_learn?(i) and !suit_whole?(suit)
      end
      state_id = suits_plus(suit,10)
      for id in state_id
        add_state(id, true) if suit_whole?(suit)
        remove_state(id, true) if state?(id) and !suit_whole?(suit)
      end
    end
  end
end
module RPG
  class Actor
    def armor5_id
      return (ARMOR5[@id-1] == nil ? 0 : ARMOR5[@id-1])
    end
    def armor6_id
      return (ARMOR6[@id-1] == nil ? 0 : ARMOR6[@id-1])
    end
    def armor7_id
      return (ARMOR7[@id-1] == nil ? 0 : ARMOR7[@id-1])
    end
    def armor8_id
      return (ARMOR8[@id-1] == nil ? 0 : ARMOR8[@id-1])
    end
  end
end

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发表于 2015-8-19 12:52:08 | 只看该作者
fjjghj1 发表于 2015-8-17 18:14
饿 不好意思大大 不知道代码”怎么弄。。

您发的这个脚本还是不行额,还是这么提示呢,阿门。。 ...

我这边并没有什么问题……
估计是冲突了,看看有什么脚本可能会与套装类脚本冲突
代码是"<>"下回发脚本粘贴在里边
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 楼主| 发表于 2015-8-17 18:14:15 | 只看该作者
亡灵史莱姆 发表于 2015-8-15 12:25
在新开的工程中显示脚本152行有问题
那么应该是脚本本身的问题了吧(我是脚本盲,错了莫怪)
还有,以后粘 ...

饿 不好意思大大 不知道代码”怎么弄。。

您发的这个脚本还是不行额,还是这么提示呢,阿门。。
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发表于 2015-8-15 12:25:40 | 只看该作者
在新开的工程中显示脚本152行有问题
那么应该是脚本本身的问题了吧(我是脚本盲,错了莫怪)
还有,以后粘贴脚本请用“代码”功能,看着很难受的说
  1. #============新套装系统(支持装备扩展)============By  凌冰===================
  2. module SUITS
  3. #==============
  4. #||初始化数组||
  5. #==============
  6.   WEAPON = []
  7.   ARMORS = []
  8.   SKILLS = []
  9.   PAR_PLU = []
  10.   AUT_STA = []
  11.   GUA_ELE = []
  12.   GUA_STA = []
  13.   ELEMENT = []
  14.   PLU_STA = []
  15.   MIN_STA = []
  16. #=============================================================================
  17. #设置方法
  18. #=============================================================================
  19.   
  20.   #==============
  21.   #||第一套套装||
  22.   #==============
  23.   WEAPON[1] = [1]
  24.   #武器本套装的所有武器
  25.   #即一套套装里可以有多副武器
  26.   ARMORS[1] = [[],[],[],[],[],[],]
  27.   #防具        |盾| |头| |甲| |饰| |链| |鞋|
  28.   #即一套套装里可以有多副同类防具
  29.   #支持装备扩展,可以继续往后写
  30.   #如果套装中不包含某类,前面的或者中间的要写成[]或nil,后面的可以缺省
  31.   SKILLS[1] = [10]
  32.   #技能
  33.   PAR_PLU[1] = [100,10,10,10,10,10,10,10,10,10]
  34.   #            |血|灵|力|敏|速|魔|攻|防|御|敏|
  35.   AUT_STA[1] = []
  36.   #自动状态
  37.   GUA_ELE[1] = []
  38.   #属性防御
  39.   GUA_STA[1] = []
  40.   #状态防御
  41.   ELEMENT[1] = []
  42.   #攻击属性
  43.   PLU_STA[1] = []
  44.   #攻击附加状态
  45.   MIN_STA[1] = []
  46.   #攻击解除状态
  47.   
  48. #================设置完毕================
  49. end
  50. module RPG
  51. #============================================================================
  52. #补充设置  自定义角色初始扩展装备的ID
  53. #============================================================================
  54. ARMOR5 = [0,0,0,0]#按照角色的ID顺序输入即可
  55. ARMOR6 = [0,0,0,0]
  56. ARMOR7 = [0,0,0,0]
  57. ARMOR8 = [0,0,0,0]
  58. end
  59. module RPG
  60.   class Suit
  61.     attr_reader :id
  62.     attr_reader :weapon_id
  63.     attr_reader :armors_id
  64.     attr_reader :skills_id
  65.     attr_reader :plus
  66.     attr_reader :state
  67.     attr_reader :guard_e
  68.     attr_reader :guard_s
  69.     attr_reader :element
  70.     attr_reader :state_p
  71.     attr_reader :state_m
  72.     def initialize(suit_id)
  73.       @id = suit_id
  74.       @weapon_id = SUITS::WEAPON[@id]
  75.       @armors_id = SUITS::ARMORS[@id]
  76.       @skills_id = SUITS::SKILLS[@id]
  77.       @plus = SUITS::PAR_PLU[@id]
  78.       @state = SUITS::AUT_STA[@id]
  79.       @guard_e = SUITS::GUA_ELE[@id]
  80.       @guard_s = SUITS::GUA_STA[@id]
  81.       @element = SUITS::ELEMENT[@id]
  82.       @state_p = SUITS::PLU_STA[@id]
  83.       @state_m = SUITS::MIN_STA[@id]
  84.     end
  85.   end
  86.   def self.create
  87.     all_suits = []
  88.     for i in 1...SUITS::WEAPON.size
  89.       s = Suit.new(i)
  90.       all_suits[i] = s
  91.     end
  92.     return all_suits
  93.   end
  94. end
  95. #=============以上貌似多此一举= =|||==================
  96. class Game_Actor < Game_Battler
  97.   alias setup_suit setup
  98.   def setup(actor_id)
  99.     actor = $data_actors[actor_id]
  100.     @weapon_id = actor.weapon_id
  101.     @armor1_id = actor.armor1_id
  102.     @armor2_id = actor.armor2_id
  103.     @armor3_id = actor.armor3_id
  104.     @armor4_id = actor.armor4_id
  105.     @armor5_id = actor.armor5_id
  106.     @armor6_id = actor.armor6_id
  107.     @armor7_id = actor.armor7_id if defined?(armor7_id) != nil
  108.     @armor8_id = actor.armor8_id if defined?(armor8_id) != nil
  109.     @all_suits = RPG::create
  110.     refresh_suit
  111.     setup_suit(actor_id)
  112.     for suit in 1...@all_suits.size
  113.       suit_skill_list = suits_plus(suit,16)
  114.       for i in suit_skill_list
  115.         learn_skill(i) if suit_whole?(suit)
  116.       end
  117.       state_id = suits_plus(suit,10)
  118.       for id in state_id
  119.         add_state(id, true) if suit_whole?(suit)
  120.       end
  121.     end
  122.   end
  123.   def refresh_suit
  124.     @all_armors_id = [@armor1_id,@armor2_id,@armor3_id,@armor4_id,@armor5_id,@armor6_id]
  125.     @all_armors_id.push(@armor7_id) if defined?(armor7_id) != nil
  126.     @all_armors_id.push(@armor8_id) if defined?(armor8_id) != nil
  127.     @suits_list = get_suits
  128.     if @suits_list == []
  129.       @suits_list.push(0)
  130.     end
  131.   end
  132.   def suit_whole?(suit_id)
  133.     suit = @all_suits[suit_id]
  134.     if suit == nil
  135.       return false
  136.     end
  137.     unless suit.weapon_id.include?(@weapon_id)
  138.       return false if !(suit.weapon_id == (nil or []))
  139.     end
  140.     for j in 0...suit.armors_id.size
  141.       if suit.armors_id[j] == (nil or [])
  142.         next
  143.       end
  144.       unless suit.armors_id[j].include?(@all_armors_id[j])
  145.         return false
  146.       end
  147.     end
  148.     return true
  149.   end
  150.   def get_suits
  151.     suits = []
  152.     for i in 1...@all_suits.size
  153.       if suit_whole?(i)
  154.         suits.push(i)
  155.       end
  156.     end
  157.     return suits
  158.   end
  159.   def suits_plus(id,parameter)
  160.     if id == 0
  161.       if parameter < 10
  162.         return 0
  163.       else
  164.         return []
  165.       end
  166.     end
  167.     suit = @all_suits[id]
  168.     if parameter < 10
  169.       return suit.plus[parameter]
  170.     else
  171.       case parameter
  172.       when 10
  173.         return suit.state
  174.       when 11
  175.         return suit.guard_e
  176.       when 12
  177.         return suit.guard_s
  178.       when 13
  179.         return suit.element
  180.       when 14
  181.         return suit.state_p
  182.       when 15
  183.         return suit.state_m
  184.       when 16
  185.         return suit.skills_id
  186.       else
  187.         return nil
  188.       end
  189.     end
  190.   end
  191.   alias base_maxhp_suit base_maxhp
  192.   def base_maxhp
  193.     n = base_maxhp_suit
  194.     for i in @suits_list
  195.       n += suits_plus(i,0)
  196.     end
  197.     return n
  198.   end
  199.   alias base_maxsp_suit base_maxsp
  200.   def base_maxsp
  201.     n = base_maxsp_suit
  202.     for i in @suits_list
  203.       n += suits_plus(i,1)
  204.     end
  205.     return n
  206.   end
  207.   alias base_str_suit base_str
  208.   def base_str
  209.     n = base_str_suit
  210.     for i in @suits_list
  211.       n += suits_plus(i,2)
  212.     end
  213.     return n
  214.   end
  215.   alias base_dex_suit base_dex
  216.   def base_dex
  217.     n = base_dex_suit
  218.     for i in @suits_list
  219.       n += suits_plus(i,3)
  220.     end
  221.     return n
  222.   end
  223.   alias base_agi_suit base_agi
  224.   def base_agi
  225.     n = base_agi_suit
  226.     for i in @suits_list
  227.       n += suits_plus(i,4)
  228.     end
  229.     return n
  230.   end
  231.   alias base_int_suit base_int
  232.   def base_int
  233.     n = base_int_suit
  234.     for i in @suits_list
  235.       n += suits_plus(i,5)
  236.     end
  237.     return n
  238.   end
  239.   alias base_atk_suit base_atk
  240.   def base_atk
  241.     n = base_atk_suit
  242.     for i in @suits_list
  243.       n += suits_plus(i,6)
  244.     end
  245.     return n
  246.   end
  247.   alias base_pdef_suit base_pdef
  248.   def base_pdef
  249.     n = base_pdef_suit
  250.     for i in @suits_list
  251.       n += suits_plus(i,7)
  252.     end
  253.     return n
  254.   end
  255.   alias base_mdef_suit base_mdef
  256.   def base_mdef
  257.     n = base_mdef_suit
  258.     for i in @suits_list
  259.       n += suits_plus(i,8)
  260.     end
  261.     return n
  262.   end
  263.   alias base_eva_suit base_eva
  264.   def base_eva
  265.     n = base_eva_suit
  266.     for i in @suits_list
  267.       n += suits_plus(i,9)
  268.     end
  269.     return n
  270.   end
  271.   alias suit_element_rate element_rate
  272.   def element_rate(element_id)
  273.     result = suit_element_rate(element_id)
  274.     for suit in @suits_list
  275.       suit_element_guard = suits_plus(suit,11)
  276.       result/= 2 if suit_element_guard.include?(element_id)
  277.     end
  278.     return result
  279.   end
  280.   alias suit_state_guard? state_guard?
  281.   def state_guard?(state_id)
  282.     result = suit_state_guard?(state_id)
  283.     for suit in @suits_list
  284.       suit_state_guard = suits_plus(suit,12)
  285.       result = suit_state_guard.include?(state_id)
  286.     end
  287.     return result
  288.   end
  289.   alias suit_element_set element_set
  290.   def element_set
  291.     result = suit_element_set
  292.     for suit in @suits_list
  293.       suit_element = suits_plus(suit,13)
  294.       for i in suit_element
  295.         result.push(i) if !result.include?(i)
  296.       end
  297.     end
  298.     return result
  299.   end
  300.   alias suit_plus_state_set plus_state_set
  301.   def plus_state_set
  302.     result = suit_plus_state_set
  303.     for suit in @suits_list
  304.       suit_plus_state = suits_plus(suit,14)
  305.       for i in suit_plus_state
  306.         result.push(i) if !result.include?(i)
  307.       end
  308.     end
  309.     return result
  310.   end
  311.   alias suit_minus_state_set minus_state_set
  312.   def minus_state_set
  313.     result = suit_minus_state_set
  314.     for suit in @suits_list
  315.       suit_minus_state = suits_plus(suit,15)
  316.       for i in suit_minus_state
  317.         result.push(i) if !result.include?(i)
  318.       end
  319.     end
  320.     return result
  321.   end
  322.   alias suit_equip equip
  323.   def equip(equip_type, id)
  324.     suit_equip(equip_type, id)
  325.     refresh_suit
  326.     for suit in 1...@all_suits.size
  327.       suit_skill_list = suits_plus(suit,16)
  328.       for i in suit_skill_list
  329.         learn_skill(i) if suit_whole?(suit)
  330.         forget_skill(i) if skill_learn?(i) and !suit_whole?(suit)
  331.       end
  332.       state_id = suits_plus(suit,10)
  333.       for id in state_id
  334.         add_state(id, true) if suit_whole?(suit)
  335.         remove_state(id, true) if state?(id) and !suit_whole?(suit)
  336.       end
  337.     end
  338.   end
  339. end
  340. module RPG
  341.   class Actor
  342.     def armor5_id
  343.       return (ARMOR5[@id-1] == nil ? 0 : ARMOR5[@id-1])
  344.     end
  345.     def armor6_id
  346.       return (ARMOR6[@id-1] == nil ? 0 : ARMOR6[@id-1])
  347.     end
  348.     def armor7_id
  349.       return (ARMOR7[@id-1] == nil ? 0 : ARMOR7[@id-1])
  350.     end
  351.     def armor8_id
  352.       return (ARMOR8[@id-1] == nil ? 0 : ARMOR8[@id-1])
  353.     end
  354.   end
  355. end
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这个套装脚本应该没什么问题吧

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