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[讨论] 开发RPG maker手机模拟器征求小伙伴!老鸟新人都可以

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-9-14 14:09:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 三途亚梦 于 2015-9-14 14:25 编辑

我自己用monogame实现了 RGSS2, 也就是说,用RPG maker VX 写的游戏,不用改半个代码,就可以直接跑在移动平台上。 为了更好的测试平台,特地找个会用RPG maker VX的人制作测试游戏!

项目简介:

说明:
   将RPG maker VX制作出的游戏直接运行在移动平台, 拓展开发者游戏发布渠道!
进度:
   所有RGSS2的内建类,内建模块都基本实现, RPG maker vx 自带的脚本跑起来没问题。需要有现成的,完整游戏来测试稳定性,和bug,并提交到商店,走遍完整流程。
演示:
http://tieba.baidu.com/p/4008910874
支持多平台的应用商店:
WIN8.1 store APP, Windows Phone 8.1,  Andorid(移植中。。。) (如果你对MONO 和 IOS 很熟悉,也欢迎来移植IOS)
限制:
由于移动平台的特殊性,为了性能,图片和音频素材可能需要预先转成指定格式。


小伙伴要求:
1. 会使用RPG maker VX, 新人没关系,目前我们只需要能用默认素材, 做一个简单的游戏,为测试模拟器, 尝试发布到商店就可以。
2. 也欢迎老鸟来指导和给出更多建议。
3. 有意向请站内私信联系。


也欢迎大家提供一些好的RPG maker VX的技术群,我可以去里面找找看。

==========================================================

版规里是不能在帖子内容中留QQ的,已经替你编辑  by:三途亚梦

点评

支持VA 和VX么?如果运行稳定的话,可以联系下我1158122500  发表于 2015-9-20 04:41

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开拓者贵宾

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发表于 2015-9-21 08:08:52 | 只看该作者
能自己开发的话win32api意义并不大,使用api的目的通常是实现內建功能难以实现的效果,自己的引擎可以随时扩充的吧
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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开拓者

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发表于 2015-9-19 23:50:25 | 只看该作者
没有ios···你是不是看不起使用苹果的人= =|||
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2015-9-19 23:03:27 | 只看该作者
sophy 发表于 2015-9-19 23:00
不是了,也还是我水平问题和RUby的性能问题,你想,现在手机上都能玩大3D游戏。

不过因为我们都PC平台弄 ...

那你给我个邮箱 我有空改一下小游戏发给你好不好
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 楼主| 发表于 2015-9-19 23:00:32 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2015-9-19 22:57
我的游戏不多 除了长名1 2 和特典 另外就是一个极短的小游戏《拉尔夫魔王战记》和很早做过一个《烈火佣兵 ...

不是了,也还是我水平问题和RUby的性能问题,你想,现在手机上都能玩大3D游戏。

不过因为我们都PC平台弄习惯了,所以一般写东西,不太注意针对小内存和小CPU的优化
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发表于 2015-9-19 22:57:02 | 只看该作者
sophy 发表于 2015-9-19 22:49
没有,Iconset 要分割成Iconset0, Iconset1 .。。。多张图片, 不过ruby代码里的draw_icon就要改了。

...

我的游戏不多 除了长名1 2 和特典 另外就是一个极短的小游戏《拉尔夫魔王战记》和很早做过一个《烈火佣兵》 我现在手头在策划一个VX解密类型的悲情游戏《以梦为马》 看来移动端不支持大cg图片这些手段 这些都是我常用的 所以实在是不行也不强求了 毕竟我也是业余爱好者而已
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发表于 2015-9-19 22:50:42 | 只看该作者
sophy 发表于 2015-9-19 22:49
没有,Iconset 要分割成Iconset0, Iconset1 .。。。多张图片, 不过ruby代码里的draw_icon就要改了。

...

一代地图太大了分隔起来要死人 我看到那个工程都怕了2333

点评

要不我把http://pan.baidu.com/s/1o6xBUPk这个小游戏的图标分割一下?  发表于 2015-9-19 23:00
你说那个图标 那个也分割困难 都被很多物品技能调用了 换掉会报错的实在是抱歉  发表于 2015-9-19 22:58
不是地图,是那个Iconset.png。。。就是图标的那张图片。 好像高度是1800+  发表于 2015-9-19 22:55
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 楼主| 发表于 2015-9-19 22:49:14 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2015-9-19 22:44
见笑 一代当时没啥制作经验 就画了巨型地图……看来手机端支持不了大容量游戏有点可惜 ...

没有,Iconset 要分割成Iconset0, Iconset1 .。。。多张图片, 不过ruby代码里的draw_icon就要改了。

大地图的话,我要试试能不能优化下性能。。看能不能成。
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发表于 2015-9-19 22:44:38 | 只看该作者
本帖最后由 上贺茂润 于 2015-9-19 22:48 编辑
sophy 发表于 2015-9-19 22:35
目前来说有个大问题是IconSet的那张图片太太太太大了。。
移动端没办法直接创建一个这么大texture。。


见笑 一代当时没啥制作经验 就画了巨型地图……看来手机端支持不了大容量游戏有点可惜
总的来说一代是处女座优化的游戏比较简陋 从运行来看也确实有很多弊端
换成2代的话估计就更难了 二代总容量达450mb 游戏时长80小时 估计是难跑
要不你试试这个特典吧 也是VX的 几乎都是默认素材:http://pan.baidu.com/s/1o6xBUPk
这个特典是脱离rtp的 要装vx才能跑 也是开源的 你可以更改内容
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 楼主| 发表于 2015-9-19 22:35:12 | 只看该作者
本帖最后由 sophy 于 2015-9-19 22:58 编辑
上贺茂润 发表于 2015-9-14 22:06
楼主 我是VX长篇游戏作者 麻烦你帮我把游戏移植一下手机端谢谢


目前来说有个大问题是IconSet的那张图片太太太太大了。。
移动端没办法直接创建一个这么大texture。。

还有就是,你的地图好大好大啊!!我估计我要想想怎么做优化,,你可以看到在外面那个地图上FPS立刻掉到20FPS,(视频上看上去更卡,是因为录制的原因,可以看左上角的FPS统计)这还是不是真正的手机平台上跑的,手机上估计要卡死了。。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM0MDAwMjk3Mg==/v.swf
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