设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1494|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 允许失败的战斗结束后给主角1点HP

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12157
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
帖子
5955

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2015-12-8 23:05:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
默认是允许失败的战斗输了后会变成不能战斗状态。
我想要让1号主角有1点HP
可是我在胜负判定的这里插入       $data_actors[1].hp += 1没有什么效果。




RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 胜负判定
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def judge
  5.     # 全灭判定是真、并且同伴人数为 0 的情况下
  6.     if $game_party.all_dead? or $game_party.actors.size == 0
  7.       # 允许失败的情况下
  8.       if $game_temp.battle_can_lose
  9.         # 还原为战斗开始前的 BGM
  10.         $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
  11.         # 战斗结束
  12.         battle_end(2)
  13. #####################
  14.               $data_actors[1].hp += 1
  15.  
  16. #######################
  17.         # 返回 true
  18.         return true
  19.       end
  20.       # 设置游戏结束标志
  21.       $game_temp.gameover = true
  22.       # 返回 true
  23.       return true
  24.     end
  25.     # 如果存在任意 1 个敌人就返回 false
  26.     for enemy in $game_troop.enemies
  27.       if enemy.exist?
  28.         return false
  29.       end
  30.     end

评分

参与人数 1星屑 +35 收起 理由
RyanBern + 35 手动认可奖励

查看全部评分

Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

梦石
0
星屑
9397
在线时间
2748 小时
注册时间
2008-9-5
帖子
3543

开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

2
发表于 2015-12-8 23:14:51 | 只看该作者
应该是
$game_party.actors[0].remove_state(1, true)
$game_party.actors[0].hp += 1
吧……大概…………

点评

可以了,谢谢  发表于 2015-12-8 23:30
或者直接在失败的场合里用事件给角色去除战斗不能状态和加HP看看……  发表于 2015-12-8 23:16

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
RyanBern + 150 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-12 02:57

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表