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标题: 允许失败的战斗结束后给主角1点HP [打印本页]

作者: yang1zhi    时间: 2015-12-8 23:05
标题: 允许失败的战斗结束后给主角1点HP
默认是允许失败的战斗输了后会变成不能战斗状态。
我想要让1号主角有1点HP
可是我在胜负判定的这里插入       $data_actors[1].hp += 1没有什么效果。




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  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 胜负判定
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def judge
  5.     # 全灭判定是真、并且同伴人数为 0 的情况下
  6.     if $game_party.all_dead? or $game_party.actors.size == 0
  7.       # 允许失败的情况下
  8.       if $game_temp.battle_can_lose
  9.         # 还原为战斗开始前的 BGM
  10.         $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
  11.         # 战斗结束
  12.         battle_end(2)
  13. #####################
  14.               $data_actors[1].hp += 1
  15.  
  16. #######################
  17.         # 返回 true
  18.         return true
  19.       end
  20.       # 设置游戏结束标志
  21.       $game_temp.gameover = true
  22.       # 返回 true
  23.       return true
  24.     end
  25.     # 如果存在任意 1 个敌人就返回 false
  26.     for enemy in $game_troop.enemies
  27.       if enemy.exist?
  28.         return false
  29.       end
  30.     end

作者: cinderelmini    时间: 2015-12-8 23:14
应该是
$game_party.actors[0].remove_state(1, true)
$game_party.actors[0].hp += 1
吧……大概…………





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