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[胡扯] 话说我很奇怪为什么大部分人用RM来做解谜游戏

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-3-6 18:06:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zx903193387 于 2016-3-6 18:15 编辑

{:2_276:}RM本身来说不是自带了比较完善的回合制战斗么,为什么要把它给抛弃呢?

{:2_276:}等下我智障了,我还以为R剧就是无战斗的解谜游戏,其实我说的是无战斗的解谜游戏

点评

{:4_109:}打怪的RPG获奖率太感人了...如果07年还好点。况且,史莱姆打的太多都成保护动物了。  发表于 2016-3-6 19:27

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发表于 2016-3-8 14:48:42 | 只看该作者
这里的作者以轻玩家居多,做两个光影写点短文什么的正合适
游戏设计的深奥理念不是所有人都能领悟的
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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发表于 2016-3-8 05:57:31 | 只看该作者
因为……想做什么就做什么了吧……
换作我的话,就会想:啊……我根本不想玩这种回合打怪的游戏。所以战斗什么的就免了吧。
嗯……我觉得很多人都是想讲故事才开始做游戏的,而不是为了RM的全部功能都利用才做的。
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发表于 2016-3-7 13:53:20 | 只看该作者
除了“先有的倾诉欲与rm功能不大吻合”之外,大概人们都有跳出规则的潜意识在作祟吧!?
另外这里已经把它当作结论来使用了→https://rpg.blue/thread-390053-1-1.html
说实话的确觉得回合制很无聊。
【RMVA教程】
---------------------
欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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发表于 2016-3-7 12:44:34 | 只看该作者
  据说当初恐怖风刚兴起的时候,大量恐怖题材游戏涌入,RPG当时也跟风了,自然用RM作解密的很多。
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发表于 2016-3-7 12:38:19 | 只看该作者
RM自带的回合制虽然完善但是原始数据库太过基础而无聊了。
要把它做得有趣实际也花费非常多的精力修改数据库,而解谜就不用花这个时间。
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开拓者

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发表于 2016-3-7 12:06:46 | 只看该作者
我想切个水果,桌上刚好有把瑞士军刀,我就拿来用了
难道因此我就非得回答“瑞士军刀明明自带了牙签剪刀螺丝刀开罐器etc那么多功能为什么你要抛弃它们用它来切水果呢这到底是为什么”的问题吗……
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Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

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发表于 2016-3-6 23:12:48 | 只看该作者
迷糊的安安 发表于 2016-3-6 19:47
RM和狗头,解谜两大主流

话说_(:_」∠)_我很喜欢的 战国nito 还有deramaquest
这些游戏都是用狗头做的。。。我一直认为狗头的操作性比rm差很多。。。
但是狗头的功能似乎比rm全很多。。?_(:_」∠)_
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2016-3-6 22:25:28 | 只看该作者
这些解谜游戏同样是RPG的一种。

RM提供丰富自由的功能,可以制作各种各样的游戏,在制作解谜RPG的时候很简单方便——啊,不然去哪找这么简单的工具来做呢?
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2016-3-6 20:58:03 | 只看该作者
RM工具和wolf工具制作满足制作者制作解密游戏的基本需求。
扩展素材和效果也很方便的说,也无需繁杂的脚本···
这就成为大部分喜欢解密游戏的朋友接触和制作游戏了。
当然,你想使用AVG制作工具制作解密游戏也没问题。
但是这工作量和难点就比RM工具大得多了
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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