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[随意闲聊] 你在游戏制作过程中使用过那些欺骗人眼睛的技巧?

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-3-29 13:03:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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在下语文没学好,不知道标题表达的清楚不清楚,下面再复述一遍。

各位有没有使用过某种投机的小技巧 看上去达到了某些效果 实际上并不是那样。
让玩家以为很牛逼

比如:
有的游戏里的跳跃其实是动画,实际上人物的横纵坐标并没有变
有的游戏里的熊熊大火就是快速原地踏步的行走图


鄙人的游戏系统看着挺流畅实际上里面的代码重复率爆表+一团糟


大家分享一下吧~

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众神与将军 + 1
玛尔斯 + 1

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发表于 2016-3-30 13:48:16 | 只看该作者
此时主角在四个分身的中央,暂时隐身


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刺夜之枪 + 66

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囡囚囨囚囨図囨囧
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2016-3-30 13:07:37 | 只看该作者
{:2_270:}做纯事件ARPG时,在地图上显示SP与HP
SP是点数制,靠图片的显示/消失表示变化
HP是条值制,靠条图的增长/减短表示变化
图片层级:SP点图 > SP底框 > HP条图 > HP底框
HP减少时,向左移动,超出HP底框的部分被SP底框覆盖
HP增加时,向右移动,被覆盖的部分再次进入HP底框
应该是比较通用的地图显示槽值方式,依靠【位移】制造【长短变化】的假象

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刺夜之枪 + 66 666 我以前通过横向放大缩小制作血条.

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发表于 2016-3-30 13:03:27 | 只看该作者
本帖最后由 W.Q.C. 于 2016-3-30 13:04 编辑

弄了一个需要连续按z键的QTE,实际上只要按住z键就可以了,不管你按得多快都至少要扣20点体力23333333
W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
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发表于 2016-3-30 09:45:18 | 只看该作者
熊熊大火=快速踏步的行走图
是什么鬼?
怎么踏步能踏出火焰的感觉?? 我想象不出。
我是不是可以签名了?
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-3-30 09:30:45 | 只看该作者
设计了一段回廊,通行路线非常迂回复杂且只有一条路,走错就会经历一场恶战,并弹回起点。由于回廊很长,走动中间就会失去参照物,然后……测试的时候自己也走不过去= =
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2016-3-29 21:51:25 | 只看该作者
设计很多绕路的迷宫结果才发现出这个迷宫的方式就是进来时的那个传送门(大雾)
设计很是华丽的宝箱结果就是一个必败的陷阱怪物或者即死的陷阱

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一般华丽的箱子都是个坑…… 我建议每个箱子都弄一个确认在开启比较好。  发表于 2016-3-30 09:18
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2016-3-29 16:51:42 | 只看该作者
要灵活的使用“准备渐变”和“执行渐变”哦少年~
听说执行了准备渐变之后,所有画面冻结,这个时候就是糊弄人的最佳时期。
一切准备就绪,好,立刻执行渐变拉开大幕吧。

点评

这是xp吗?va好像没有这个  发表于 2016-3-29 20:02
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-3-29 16:09:13 | 只看该作者

如果不画上身动作和裤裆部分的话,4帧就能看起来像是8帧的行走图了。

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刺夜之枪 + 66 666 看了半天终于看懂了

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Lv3.寻梦者

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开拓者

6
发表于 2016-3-29 16:04:43 | 只看该作者

游戏说明写得很认真,其实制作游戏的时间只是在游戏说明里而已。

【RMVA教程】
---------------------
欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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