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[讨论] 大家的最终boss究竟是因为什么而成为最终boss的

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发表于 2016-4-11 15:47:32 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 精灵使者 于 2016-4-12 23:39 编辑

作为一个最终boss,当然必须具有配得上这个身份的角色地位和强大能力啦。
大家喜欢设定什么样的最终boss呢?
叶子的话一般从三个维度去观察最终boss
(以下指标均决定于最终战时boss当时的状况,而较少考虑其背景和之前的状况)
1.善恶度(0-9)
也就是我们所说的阵营。(用阵营来描述的话,大概0是中立善良,1~5是混乱善良到混乱中立,6~9就是邪恶阵营了)
如果最终boss本质上是善良,和主角一起解决异变的,只是因为方式或理念不同所起的冲突,善恶度记为0
如果因为某些特殊情况,在并非boss或主角的责任所导致的情况下,最终boss和主角沦落到你死我活的境况下,善恶度定为1
如果是因为规则不合理,而最终boss因为其地位执行了这种不合理的规则,善恶度定为3
如果是因为某种化作疯狂的执念,如亲友爱人的死亡等原因,导致大科学家/大贤者着手开发禁断的科技或魔法等,善恶度定为5
如果是因为自身的出身或种族,或遭到不公对待,遭到背叛和抛弃,从而报复社会的,善恶度定为7(如哈利波特的伏地魔)
纯粹的邪恶与强大的野心,以邪恶和折磨为快乐,善恶度定为9
2.规模度(0-9)
指战斗如果失败的代价的大小。
只是玩玩,一盘昆特牌程度的战斗,不涉及生命名誉等代价,规模度定为0(这种例子常见于东方project世界观)
赌上性命,为家人亲友报仇,和家族的名誉之间的战斗,规模度定为3(常见于武侠小说)
战斗结果的代价是以国家为单位,规模度定为5
战斗结果的代价可能会导致现有规则体系的颠覆,或者代价是天下苍生,规模度定为8(常见于最终幻想系列)
战斗结果的代价决定到主角所在的整个世界的存亡,规模度定为9
3.宿命度
最终boss成为最终boss的偶然性及必然性。
如果这个最终boss天生与普通人没有什么不同,所做的一切行为,完全与成为最终boss这一目的背道而驰,最后却受到命运的戏弄,经过一系列的偶然成为了最终boss,宿命度定为0
如果这个最终boss是自己选择成为最终boss的,从而向着这个方向努力,他也可以选择不成为,宿命度定为5
如果这个最终boss天生就注定了必然会成为最终boss,并且他非常清楚自己成为最终boss的使命,宿命度定为9

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还差一个维度:秩序还是混乱。无冬之夜好像有分过“正义-秩序”、“正义-混乱”...等等的阵营。  发表于 2016-4-12 14:40

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 楼主| 发表于 2016-4-13 13:05:21 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 zaiy2863 于 2016-4-13 13:09 编辑

叶子想了一下自己的坑:
《米拉的心愿》
最终boss
米拉
善恶度 0 完全是个好人(不对,好雪碧)
规模度 1 虽然战败了也不会对生命和现世有任何影响,但是主角却让米拉看到了自己继承了米拉那坚定的意志,从而放弃了自己的精灵王的职位
宿命度 3 米拉具有最终boss的地位和实力,某种程度上是一直就在那里等着主角去挑战的,但是就算主角不想挑战也完全无所谓

《幻想魔女祭》
最终boss 赫敏
善恶度 1 即使被恶魔的灵魂污染,仍然维持自己坚定的意志,基本上是个好人。但是沦落到你死我活的状态。
规模度 4 暴走的话会使整个英国魔法界陷入恐怖
宿命度 0 完全没想过会成为最终boss,而且不甘于这种身份,渴望回归日常;在清楚自己必须成为最终boss后平静地期待被主角一行击败而死亡。

《幻想妖恋谈》
最终boss 古明地觉
善恶度 1 对规则和创世完全没有概念却几乎无意识地创造了主角所在的世界,不得不沦落到和主角你死我活的状态下。
规模度 7 虽然战斗胜败对主角所在世界消失的结果没有影响,但主角向最终boss证明了自己的决意并且改变了世界运行的规则。但是某种程度上主角才是反派,因为主角使得最终boss这一濒危物种从此灭绝。
宿命度 9 她就是天生的最终boss,宿命的敌人,并且她也对成为最终boss做好了觉悟。
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发表于 2016-4-12 23:39:34 | 只看该作者
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发表于 2016-4-12 10:04:05 | 只看该作者
刺夜之枪 发表于 2016-4-12 09:28
没错,正因为玩家控制的主角属于玩家阵营, 游戏自然就以猪脚的立场而叙述。从而让玩家觉得龙就是邪恶的, ...

论BOSS的人性化,其实游戏中的“BOSS”是可以包含游戏主题的任何东西,不一定专门指敌人和怪的头目或者某个阵营集团,设定“BOSS”的关键在于游戏作者想要通过BOSS与其他角色形成什么关系,让BOSS在游戏进程中起到什么关键作用,能让玩家知道BOSS在游戏剧情中的重要性,这才是一个合格的BOSS
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发表于 2016-4-12 09:28:57 | 只看该作者
zaiy2863 发表于 2016-4-11 15:45
善恶的判定当然是站在普通人类(或者游戏主体的种族的普通个体)的角度而不是boss的角度。
比如羊村的最终b ...

没错,正因为玩家控制的主角属于玩家阵营, 游戏自然就以猪脚的立场而叙述。从而让玩家觉得龙就是邪恶的,用着就是正义的。

但是,我也见过不少反过来的例子: 比如动漫打工吧魔王大人,猪脚最终打败天使 blah blah blah~
这些其实做的都不错, 你说的也没错。我只是想补充一下Boss并不一定就一定是邪恶的。

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 楼主| 发表于 2016-4-12 07:45:29 手机端发表。 | 只看该作者
刺夜之枪 发表于 2016-4-12 03:02
综上我所看见的大部分作者所认为的BOSS是邪恶的,不正义的。而猪脚作为正义的一方战斗(比如为了维护世界的 ...

善恶的判定当然是站在普通人类(或者游戏主体的种族的普通个体)的角度而不是boss的角度。
比如羊村的最终boss灰太狼,虽然他没啥错,但是对羊这一主体种族的普通个体来说他就是无条件的邪恶。
这一规则也适用于任何位面高于人类,并且不在乎人类死活的种族的boss。
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发表于 2016-4-12 03:02:13 | 只看该作者
综上我所看见的大部分作者所认为的BOSS是邪恶的,不正义的。而猪脚作为正义的一方战斗(比如为了维护世界的和平)。

而在下所想的BOSS,其实就是另一个阵营的玩家。在下的游戏属于架空写实的历史战斗类游戏,游戏里会有不同的阵营,或者团体(比如某国家,某骑士团,某兄弟会,某商会等)每一个阵营都有自己的历史,立场。从而他们也是为了自己的阵营而战(作为国家领主:消灭其他国家领主,消灭叛军领袖,镇压农民起义。  作为骑士团长:宣传教义,消灭异教徒,保护教主。商会打压其他商会从而争取垄断。) 在这些过程中,难免会遇到一些困难的障碍,及Boss(比如我作为苏联的狙击手要狙杀希特勒;我作为刘备就是要匡扶汉室,击败曹操的大军。)

曹操是枭雄不假,但他一定邪恶吗?不同人都有自己的立场,有事为了自己成就大业,必须要打压其他"Boss"。

这才是我所想的Boss

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-4-12 02:46:32 | 只看该作者
本帖最后由 3535 于 2016-4-15 00:58 编辑

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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-4-12 01:35:52 | 只看该作者
善恶度:5到7
规模度:8到9
宿命:0

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zaiy2863 + 9 这个倒也是常见组合的

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Lv4.逐梦者

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短篇十战斗者组别亚军开拓者

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发表于 2016-4-12 00:22:40 | 只看该作者
贪欲。人的贪欲无穷无尽,但能够克制贪欲,才是我们和动物的区别
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