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[讨论] 大家的最终boss究竟是因为什么而成为最终boss的

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Lv1.梦旅人

梦石
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剧作品鉴家

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发表于 2016-4-11 15:47:32 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 精灵使者 于 2016-4-12 23:39 编辑

作为一个最终boss,当然必须具有配得上这个身份的角色地位和强大能力啦。
大家喜欢设定什么样的最终boss呢?
叶子的话一般从三个维度去观察最终boss
(以下指标均决定于最终战时boss当时的状况,而较少考虑其背景和之前的状况)
1.善恶度(0-9)
也就是我们所说的阵营。(用阵营来描述的话,大概0是中立善良,1~5是混乱善良到混乱中立,6~9就是邪恶阵营了)
如果最终boss本质上是善良,和主角一起解决异变的,只是因为方式或理念不同所起的冲突,善恶度记为0
如果因为某些特殊情况,在并非boss或主角的责任所导致的情况下,最终boss和主角沦落到你死我活的境况下,善恶度定为1
如果是因为规则不合理,而最终boss因为其地位执行了这种不合理的规则,善恶度定为3
如果是因为某种化作疯狂的执念,如亲友爱人的死亡等原因,导致大科学家/大贤者着手开发禁断的科技或魔法等,善恶度定为5
如果是因为自身的出身或种族,或遭到不公对待,遭到背叛和抛弃,从而报复社会的,善恶度定为7(如哈利波特的伏地魔)
纯粹的邪恶与强大的野心,以邪恶和折磨为快乐,善恶度定为9
2.规模度(0-9)
指战斗如果失败的代价的大小。
只是玩玩,一盘昆特牌程度的战斗,不涉及生命名誉等代价,规模度定为0(这种例子常见于东方project世界观)
赌上性命,为家人亲友报仇,和家族的名誉之间的战斗,规模度定为3(常见于武侠小说)
战斗结果的代价是以国家为单位,规模度定为5
战斗结果的代价可能会导致现有规则体系的颠覆,或者代价是天下苍生,规模度定为8(常见于最终幻想系列)
战斗结果的代价决定到主角所在的整个世界的存亡,规模度定为9
3.宿命度
最终boss成为最终boss的偶然性及必然性。
如果这个最终boss天生与普通人没有什么不同,所做的一切行为,完全与成为最终boss这一目的背道而驰,最后却受到命运的戏弄,经过一系列的偶然成为了最终boss,宿命度定为0
如果这个最终boss是自己选择成为最终boss的,从而向着这个方向努力,他也可以选择不成为,宿命度定为5
如果这个最终boss天生就注定了必然会成为最终boss,并且他非常清楚自己成为最终boss的使命,宿命度定为9

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还差一个维度:秩序还是混乱。无冬之夜好像有分过“正义-秩序”、“正义-混乱”...等等的阵营。  发表于 2016-4-12 14:40

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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2016-4-11 15:48:40 | 只看该作者
最终boss与整个游戏都很有渊源
http://baike.baidu.com/link?url= ... RXIDiguRiSrqAvUNChW
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2016-4-11 16:28:28 | 只看该作者
感觉根据这个描述的话 我目前理想中的boss是
【善恶7 规模8 宿命1】
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2016-4-11 16:46:45 | 只看该作者
本帖最后由 shencao 于 2016-4-11 16:49 编辑

我心中的最终boss一定要跟主角有一点渊源,否则为什么主角成为了主角而不是别人呢。
按lz的标准我的喜好大概会是:
有执念或者报复社会的(5-7),纯粹的邪恶因为我自己就无法理解,所以无法有共鸣。
规模必须是8-9。只是国家级别的话,我就觉得会有调停的可能吧?有其他解决方法?也不一定非要发展到最终boss的阶段吧?这种想法。没有远大理想如何做最终boss!(只是玩玩的话,如果游戏本身是轻量级的休闲娱乐向那也不错,挺合适的,正剧向就不够给力了。)
宿命倒是无所谓。看剧情咯~也可以机缘巧合也可以处心积虑,只要能圆上就好~
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2016-4-11 17:31:27 | 只看该作者
因为不制作长篇游戏,所以
最终BOSS=最后一个敌人
嗯,单纯地如此
善恶度不定,规模度通常低于5,宿命度0
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2016-4-11 17:32:44 | 只看该作者
=w= 想了想默砂之歌的最终BOSS

善恶度0.5:因为某些特殊情况,最终boss和主角沦落到你死我活。但是其实双方都没有要你死我活的意思。
规模度2:涉及生命,但是输赢对现世没有任何影响,也没有什么家族名誉。
宿命度3:BOSS受到命运的戏弄成为了BOSS,于是BOSS反正闲着也是闲着……不当BOSS还能干点啥呢?没啥可干。


好吧这个坑我要什么时候才能填完QAQ

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好无辜的boss……  发表于 2016-4-11 22:03
若后退就皆成谎言。
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发表于 2016-4-11 17:38:38 | 只看该作者
应该是这样的...
善恶度4分左右,多数最终的BOSS都是中立派或者被迫效忠XX势力的。
规模度8分左右,一般都会对今后世界战略体系有决定性作用,世界的存亡将不再重要。
宿命度,嗯...万年零。因为很多都是被逼上梁山的普通人经过某不正常的修炼而成的,为了不同的信仰对主角展开斗争。
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Lv4.逐梦者

缘梦

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发表于 2016-4-11 17:42:46 手机端发表。 | 只看该作者
在我的设定里,倒数第二个boss是【9,9,9】,最终boss是【0,1,1】
最终boss不能直接消灭倒数第二boss,于是间接把主角们引进命运中并给予各种帮助,但是因为触到主角们的逆鳞于是成为最终boss
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Lv3.寻梦者 (禁止访问)

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发表于 2016-4-11 17:53:03 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2016-4-11 17:57:07 | 只看该作者
最终BOSS…(如果整个游戏的最后一个BOSS就是最终BOSS的话)
地下城市保安系统的核心方块

善恶度:0 - 这东西本身就是个人造的机械
规模度:0 - 啊就撤退回去整备了再来打啊
宿命度:9 - 因为挡路所以被打就这么简单

点评

这个设定让我想起 幻想终曲。。。不过应该是 0 0 0 吧。。。  发表于 2016-4-11 21:14
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