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本帖最后由 精灵使者 于 2016-4-12 23:39 编辑
作为一个最终boss,当然必须具有配得上这个身份的角色地位和强大能力啦。
大家喜欢设定什么样的最终boss呢?
叶子的话一般从三个维度去观察最终boss
(以下指标均决定于最终战时boss当时的状况,而较少考虑其背景和之前的状况)
1.善恶度(0-9)
也就是我们所说的阵营。(用阵营来描述的话,大概0是中立善良,1~5是混乱善良到混乱中立,6~9就是邪恶阵营了)
如果最终boss本质上是善良,和主角一起解决异变的,只是因为方式或理念不同所起的冲突,善恶度记为0
如果因为某些特殊情况,在并非boss或主角的责任所导致的情况下,最终boss和主角沦落到你死我活的境况下,善恶度定为1
如果是因为规则不合理,而最终boss因为其地位执行了这种不合理的规则,善恶度定为3
如果是因为某种化作疯狂的执念,如亲友爱人的死亡等原因,导致大科学家/大贤者着手开发禁断的科技或魔法等,善恶度定为5
如果是因为自身的出身或种族,或遭到不公对待,遭到背叛和抛弃,从而报复社会的,善恶度定为7(如哈利波特的伏地魔)
纯粹的邪恶与强大的野心,以邪恶和折磨为快乐,善恶度定为9
2.规模度(0-9)
指战斗如果失败的代价的大小。
只是玩玩,一盘昆特牌程度的战斗,不涉及生命名誉等代价,规模度定为0(这种例子常见于东方project世界观)
赌上性命,为家人亲友报仇,和家族的名誉之间的战斗,规模度定为3(常见于武侠小说)
战斗结果的代价是以国家为单位,规模度定为5
战斗结果的代价可能会导致现有规则体系的颠覆,或者代价是天下苍生,规模度定为8(常见于最终幻想系列)
战斗结果的代价决定到主角所在的整个世界的存亡,规模度定为9
3.宿命度
最终boss成为最终boss的偶然性及必然性。
如果这个最终boss天生与普通人没有什么不同,所做的一切行为,完全与成为最终boss这一目的背道而驰,最后却受到命运的戏弄,经过一系列的偶然成为了最终boss,宿命度定为0
如果这个最终boss是自己选择成为最终boss的,从而向着这个方向努力,他也可以选择不成为,宿命度定为5
如果这个最终boss天生就注定了必然会成为最终boss,并且他非常清楚自己成为最终boss的使命,宿命度定为9 |
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