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[已经解决] 要怎麼愈接近事件時BGM播放愈大聲,離愈遠事件BGM愈小聲?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-7-28 13:09:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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大家好~想請問一下有沒有什麼辦法可以設定一個事件,當愈接近該事件就會撥放BGM,音量隨著靠近的距離愈大聲(不是淡入),離愈遠愈小聲呢?
就是隨著地圖區域,聲音漸大或漸小。

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发表于 2016-7-30 01:45:46 | 只看该作者
R^2=(X-ox)^2+(Y-oy)^2
R=          半径
(X,Y)=    圆上一点 的 坐标
(ox,oy)= 圆心       的 坐标

利用这个简单的共识我们能实现相当多的目标
例如检测角色与事件的距离
先设置四个代表角色与事件位置的变量
然后在分支条件,脚本中写入
距离**2<=(事件X轴位置-$角色X轴位置)**2+(事件Y轴位置-$角色Y轴位置)**2
在角色与事件的距离超过限定范围后执行
那么可以做出这些效果
与主角距离超过一定程度的才跟上来的角色
带路角色在与主角距离过远时呼唤主角
······
看不懂就算了,笨办法也是办法。

点评

看起來很厲害但真心看不懂,不過謝了!!  发表于 2016-7-31 09:58
搜索是一件比发帖容易的事,因此我绝对是搜不到满意答案才来发帖的。
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发表于 2016-7-29 12:38:11 | 只看该作者

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3樓的腳本很有用!!謝謝你~  发表于 2016-7-31 11:36
全年都是五月病
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 楼主| 发表于 2016-7-29 11:12:12 | 只看该作者
m8663431 发表于 2016-7-29 03:11
我记得我的笨办法是,有一个瀑布,近声音大,远声音小,我围绕瀑布建立了无数个事件,踩到事件会随着距离改 ...

這個笨方法太讚啦!!很有用~~謝謝你
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 楼主| 发表于 2016-7-29 10:51:27 | 只看该作者
m8663431 发表于 2016-7-29 03:11
我记得我的笨办法是,有一个瀑布,近声音大,远声音小,我围绕瀑布建立了无数个事件,踩到事件会随着距离改 ...

這個笨方法太讚啦!!很有用~~謝謝你

点评

哈哈哈,不是特别懂那个变量啊,X啊,Y啊。所以当时我就这么来了,用了100多个事件,有点卡  发表于 2016-7-29 11:33
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发表于 2016-7-29 10:50:06 | 只看该作者
a212122003 发表于 2016-7-29 10:36
請問是在觸發聲音的地方設事件(變量加成),然後再到公共事件設定分歧條件要播放的音樂大小嗎?
這個方法不 ...

不需要在触发声音的地方设置,可以在地图上任意地方,但是你放那的话看起来就方便点

设置事件的时候左下角的   触发条件   改为并行处理

分歧条件直接加到事件里吧,毕竟不同范围设定的分歧条件不一样,放到公共事件也没什么用。。
执行内容可以复制黏贴,或者在别的地方直接把这个事件复制黏贴修改下也可以
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 楼主| 发表于 2016-7-29 10:36:32 | 只看该作者
本帖最后由 a212122003 于 2016-7-29 10:41 编辑
RLain80 发表于 2016-7-28 16:49
代入,游戏资料,里面第一个玩家,然后地图X,一定要是地图
再创建个变量,读取Y ...


請問是在觸發聲音的地方設事件(變量加成),然後再到公共事件設定分歧條件要播放的音樂大小嗎?
這個方法不是很懂
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发表于 2016-7-29 03:11:20 | 只看该作者
本帖最后由 m8663431 于 2016-7-29 05:03 编辑

我记得我的笨办法是,有一个瀑布,近声音大,远声音小,我围绕瀑布建立了无数个事件,踩到事件会随着距离改变声音大小.。。。现在可以试试这个了哈哈
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发表于 2016-7-28 16:49:04 | 只看该作者
a212122003 发表于 2016-7-28 16:24
感謝大家的一件提供,但是不好意思請問一下...變數裡該怎麼設定位置,我怎麼找不到...
...

代入,游戏资料,里面第一个玩家,然后地图X,一定要是地图
再创建个变量,读取Y
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 楼主| 发表于 2016-7-28 16:24:11 | 只看该作者
感謝大家的一件提供,但是不好意思請問一下...變數裡該怎麼設定位置,我怎麼找不到...
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