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[讨论] 大家都怎么看待并实现游戏的情感设计?

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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2016-8-5 15:10:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 唯道集虚 于 2016-8-5 15:13 编辑

陈星汉曾一再强调游戏的情感设计。确实,游戏之所以给人留下深刻印象、能够感人至深之处,正是其中的情感设计。无论是R剧,还是所谓的“传统RPG”,其中都蕴含着浓厚的情感设计。相信这点,在独立游戏以及这个论坛中尤其体现。
很好奇,大家都是怎么看待情感设计性质、并在游戏中融入自己的情感且使玩家达成共鸣的?


这里先阐述一下自己的看法:
1、考虑面向的玩家群体
Qora,作为一个Steam游戏,它备受差评。它是一款小众的步行模拟/剧情向/心路体验游戏,并不适合所有人。正如Attack.On.Pika所说的那样——
它没有如杀出重围那紧张刺激的战斗也没有孤岛危机的画面表现,更别提帝国时代开头那让我每次想起都震撼无比的BGM了。它是这样的独特,像素的表现方式,红白机时代的配乐风格,简单到只有上下左右+空格(手柄方向键+A)的操作,但他却带给我内心近乎2小时的震撼体验。


可能很多人都认为,有着真实的画面、完美地BGM、刺激的操作体验,才能算是一款好的游戏。而同样,在66RPG的很长一段时间里,很多人都在寻找各种“网游装备系统”“网游聊天系统”之类的脚本,而这样的代码已经发布也广受好评。但事实上,这样的脚本真的一定适合他们所做的单机游戏吗?并不一定。“功能强大”的脚本,在很多时候,更是一种臃肿的体现。
然而,有些玩家群体可能只是对于Halo那种Microsoft大作感兴趣,我们需要定位我们的玩家群体,并为他们做出细节的调整。
2、表现出来的氛围与希望体现的情感相一致
场景的氛围与所需要表达的感情相映衬,一言不合就下雨。
3、沉浸式的游戏体验,代入感:形象/个性鲜明的游戏角色
Soulframe曾经说过,角色在游戏中,具有其它媒体无法比拟的重要性——因为你将扮演,操作,或与他们交互——也就是说,玩家将把自己的真情实感寄托于这些虚拟的形象之上。这种程度的代入,远比电影,文学中的“欣赏”要深入得多。
所以,一个好的人设,是增强游戏代入感很关键的方式。在“Super Meat Boy”中,角色的形象与游戏属性相映衬,且角色的设计融入到了场景之中。
同时,SoulFrame提出了一个比较经典的例子——
曾在微博上有人吐槽,说为什么“愤怒的小鸟”能够如此的火,因为按照他的理论,这类弹射拆墙游戏早在多年前就出现了,愤怒的小鸟无论是游戏模式还是关卡设计,都与某游戏非常的相似——因此小鸟是一款“山寨”游戏。
我饶有兴趣地找到了他说的那个游戏,一打开就知道了原因——那个游戏虽然如愤怒的小鸟一样弹射拆墙,但你控制的是一辆坦克,发出来的是冰冷的炮弹,拆掉的是无趣的砖墙。在同一个架构下,换作愤怒的小鸟,你操作的是胖乎乎的红鸟,胆小的蓝鸟,耍酷的黄鸟和暴躁的黑鸟,你砸掉的是贱贱的小猪,打瞌睡的头盔猪和养尊处优的老猪——你想一下,小鸟比那原作多了多少“爱”?
后来看到的一篇采访“小鸟”主创的文章,果然,他们在最初的时候是先有了小鸟的设计,才为了“把小鸟的可爱和可怜发挥到极致”而采用了抛射的玩法。虽然游戏的大部分是功能性的,但它比别的类似游戏的成功却来自与艺术性——果然,当他们进一步发展的时候,他们的战略是要把小鸟打造成米老鼠一样的经典形象,他们果然是在做文化。


以上是我所认为情感体现的核心几点,而表达方式方面,我通常都会从细节入手——
1、远山效应:伏笔
远山效应是一种十分有效的吸引读者注意力的手法。(忘记出处)当我在描写一座山川的时候,我会同时写到更远处的山。比如“主角出场,开着一辆最新型的坦克,这辆坦克并非军队配备的标准型号,而是举世闻名的JB工房的新品。”——故事虽然没有讲到这个工房,但给人很屌的感觉,同时这个不明觉厉的工房又让主角显得值得关注。(该段部分文字来源网络)
2、体现精髓的GUI设计
参4
3、与文化相适应:倾向目标人群
创建游戏与玩家间的情感联系的关键元素便是理解他们的文化期待,经历以及需求。文化间的差异总是非常巨大。举个例子来说吧,在巴西,比起《World War 2》和《现代战争》,人们更加喜欢内战和黑帮题材的游戏(如“贫民窟”),所以以中东或欧洲战争为背景的战争游戏很难在这个国家获得盈利。在亚洲,人们更钟情于偷取其他玩家的道具,认为这是一种可接受的社交互动,但是西方文化却不认可这一点。(该段部分文字来源网络)
4、游戏整体风格
诚然,初玩“这是我的战争”时,我并没有被其画面风格所感染到。但当深入之后——当我得知我的偷窃行为可能会害死一个NPC、我的角色会死亡时,再配上其它角色的话语,深深地触动了我的心灵。而这时候,游戏画面的风格却也越加显得重要起来。

以上文字均为原创,部分参考网络已标注。只是阐述个人想法,作为讨论。转载时需告知本人@轩辕大将军 并使用CC3.0协议发布。
Ps我没有发错区,这在水区本就是感觉有点儿水、不成体系,并且希望大家能够各抒己见。

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剧作品鉴家

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发表于 2016-8-10 09:46:30 | 只看该作者
你说得对,东方系列这种上世纪就过时的打飞机游戏要不是因为里面都是妹子凭什么火
(特大雾)

点评

大雾  发表于 2016-8-10 11:32
RM新人,尚在摸索熟悉软件中。对您的指教十分感谢。(鞠躬
RM的新手教程新手教程新手教程
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开拓者贵宾

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发表于 2016-8-6 17:42:15 | 只看该作者
为了让你受到严重的感情冲击,你在游戏失败的时候会发现你电脑上的重要文件已经被删除,绑定的密码全部被盗,银行卡信用卡全部被盗刷。

点评

而且是废水区  发表于 2016-8-6 17:55
对,在游戏失败后你的帖子还会被搬到水区  发表于 2016-8-6 17:44
才发现,我发到了水区= =  发表于 2016-8-6 17:43
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发表于 2016-8-6 15:40:31 | 只看该作者
在讨论情感的时候,你可以试着先写小说。
让其他人读读看看有没有情感。
然后再去做游戏吧。

点评

写小说确实是个不错的选择。  发表于 2016-8-6 15:43
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Lv3.寻梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2016-8-6 15:03:02 | 只看该作者
本帖最后由 唯道集虚 于 2016-8-6 19:53 编辑
我是大仙 发表于 2016-8-6 14:53
不知道为什么,看到楼主的帖子我下意识地看了一下作者,令我惊讶的是,作者一栏不是 冷毅峻 不是 欠K罗琳  ...


天哪,我只是认真的阐述一下自己的看法,结果陆续有好几个人都说出了罗琳这个名字......
诚然,这确实是从游戏的设计角度上来阐述我的一些看法的。但标签是“讨论”,而我也在认真地讨论和说出自己的经验......我真的那么像是罗琳的小号么QAQ
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极短23参与

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发表于 2016-8-6 14:53:15 | 只看该作者
不知道为什么,看到楼主的帖子我下意识地看了一下作者,令我惊讶的是,作者一栏不是 冷毅峻 不是 欠K罗琳 不是 18什么什么的(寂静草原) 不是欧买歌
天哪,是道德的丧失还是人性的沦丧?
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Lv5.捕梦者

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发表于 2016-8-6 07:33:35 | 只看该作者
我还以为是游戏中角色的情感设计。
这个嘛~原创我不太清楚,除了去月球这种纯剧情上面做了文章,非以正常方式而是接近于倒叙+解密的方式来吸引玩家。你看开篇 一个老人 在将死之时突然产生了要去月球的想法,为什么? 这个就是典型的设疑方式来吸引人。然后又出现了主角二人“梦想实现公司”(记不清名字了但是目的就是这个)
然后在当初没看到steam上有卖素材的时候,我以为这个游戏地图全是制作组美工点的。然后觉得这个美工很强悍。

如果是同人类就简单多了,你喜欢哪个作品,然后在这个作品里,既然是二次,首先要满足自己对原作的理解,既然在同人里面加自己角色,自然就是不可能完全照顾其他人感受了,有些作品基本不可能加自己的人物,但是一些结较为构开的游戏很容易加入。比如东方系,轨迹系也能做到如此,谁让法老控挖那么大的坑。
放受众是面向众自然是这个游戏的核心玩家了。也能吸引一部分轻度玩家。其他的玩家群就属于六字真言范围了。
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发表于 2016-8-5 18:59:29 | 只看该作者
突然想给你提个醒,从前有个叫欠K罗琳的……
这样的帖子,一天之内,或者说一周之内……不要发太多吧
美国圣地亚戈(金坷垃生产公司)唯一官网
我是万年大水比、大坑比,已经有好几个天坑扔了
新坑素材收集中……
我什么都不会,只是一只渣
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开拓者

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发表于 2016-8-5 18:57:02 | 只看该作者
做自己想做的,而不是做玩家喜欢的。
因为这本来就是为了满足自己的需求而诞生的游戏,而不是为了满足广大玩家而诞生的游戏。
也不需要从他们兜里赚足多少钱。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-8-5 18:02:54 | 只看该作者
{:2_253:}确实加了网游装备系统后就显得很臃肿了,在不断地刷级刷装备中忽视了游戏本身剧情的体验
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