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[随意闲聊] 【11.3版聊】大家在设计剧情时喜欢怎样的叙事风格?

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Lv1.梦旅人

梦石
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剧作品鉴家

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发表于 2016-11-3 12:45:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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对于叙事风格这种东西定位应当是多样的。
我想说、是更多的习惯于平铺直叙,还是更多的运用倒序插叙等等各类手法;
少量运用大概可以起到铺设悬念、令人拍案叫绝的作用;
但是运用的越多,就越是反而依赖于读者/玩家的脑补——
因此、感觉运用的过多反而会有令人一头雾水的副作用呢……
RM新人,尚在摸索熟悉软件中。对您的指教十分感谢。(鞠躬
RM的新手教程新手教程新手教程
喵雪大触的像素绘画教程

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发表于 2016-11-11 16:35:44 | 只看该作者
平铺直叙吧,因为毕竟事情是发展着的,插叙倒序直叙做伏笔都是以这个为目的才比较有意思啊
个人理解啦

点评

采取少量互动就像在玩游戏一样。  发表于 2016-11-11 16:41
也不能使用太长的没有操作的回忆。不过说到这里,最近好像出了一种叫做【电影游戏】(好像是这个名字)的游戏,玩家在看电影的时候,  发表于 2016-11-11 16:40
对啊...好像是这么回事。所有游戏基本上都是顺向时间发展的,即使是逆时间发展,也是顺时间的。毕竟游戏不可能像电影一样频繁使用平行蒙太奇,  发表于 2016-11-11 16:39
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发表于 2016-11-9 21:24:04 | 只看该作者
应该根据游戏内容决定。比如热血传奇啥的就该剧情都没有电脑自动帮你做做任务,要是插叙倒叙那这游戏没法玩了。
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开拓者

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发表于 2016-11-9 08:46:10 | 只看该作者

  跟怎么叙感觉关系不大,应该跟游戏的形式有关吧!?比如随机事件和海量的任务还有更多的二难选择,那么每次玩都是一个新感受,怎么讲都是一个新故事。还有一些根本就不叙述的,全靠玩家在游戏的时候慢慢体会主题:《limbo》。或者根本没有明显的剧情的,全是xxx、xxx这样:《古巴英雄》。

  或者应该说,只要是照时间顺序来发展游戏进程的,都是顺叙?那回忆算不算?
【RMVA教程】
---------------------
欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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发表于 2016-11-8 23:57:46 | 只看该作者
自叙,中间穿插一点回忆
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-11-7 10:18:36 | 只看该作者
近期受布袋戏影响,可能偏向用台词推进剧情吧
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2016-11-7 08:40:01 | 只看该作者
我肯定是用平铺直叙的比较多。
不过很多的情况下我会用日记来补完其他的部分。
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2016-11-6 16:46:11 | 只看该作者
大环境是玩家多数不知道RM
中环境是玩家多数不知道6R
小环境是玩家多数不认识作者

那么建议开始的作品还是不要作死烧玩家的脑细胞 否则游戏做出来只有自己玩自己
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-11-4 19:56:25 | 只看该作者
不管怎么运用,首先要让大多数人都能看懂
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-11-4 15:58:40 | 只看该作者
游戏的叙事方式,取决于你想表达什么,和游戏的题材....悬疑的平铺直叙就有点淡然无味了,反正多线叙事轻易不敢尝试,看个人能力能驾驭什么....
反正有些游戏剧情不清楚的话是非常讨厌的.....聚爆我从头到文都没看懂剧情,手法,是为剧情服务的(个人见解啦。。。)
当我还年轻时,我拥有自由,不过我没有看到,我拥有时间,不过我没注意到,我拥有爱,但我没感觉到,很多年已经过去了,在我真正懂得这三者的含义之前,但现在,在我生命中的黄昏,这些认知逐渐转变成了幸福。爱,自由,时间,曾经随意丢弃的这些,原来正是驱使我前行的动力。————————《刺客信条余烬》
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